Importación/Exportación de 3D Studio (.3ds)

Importe y exporte al formato .3ds, uno de formatos de archivo utilizados por el software de renderizado, animación y modelado Autodesk 3ds Max.

Rhino no admite archivos con la extensión .max.

La especificación del formato .max es no es pública. Puesto que el contenido del archivo depende mucho de los datos del plug-in utilizados para crear la escena, no tiene mucho sentido procesar el archivo fuera de 3ds Max.

Consulte la página CG Society 3ds Max File Formats.

Importar

Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo

  1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir, Insertar, Importar o Sesión de trabajo > Asociar.

  2. En el cuadro de diálogo, seleccione un tipo de archivo compatible.
  3. Haga clic en Abrir y configure las opciones.
    Cuando se abre un archivo que no es 3dm y se guarda el modelo, el nombre de archivo será el nombre de archivo 3dm predeterminado.

Opciones de importación 3DS

Desoldar ___ grados

El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.

Abrir/Importar mallas como superficies SubD

Convierte mallas en objetos SubD.

  • Limitación: los bordes con pliegues en archivos 3DS/FBX de Maya se importarán como bordes suaves.
Importar luces

Importa las luces del archivo a Rhino.

Importar cámaras

Importa las cámaras del archivo a Rhino como vistas guardadas.

Solicitar escalar al importar

Solicita escalar el modelo importado si su sistema de unidades es diferente del modelo actual de Rhino.

Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.

Importar notas

Exportar

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

  1. En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
  2. En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
  3. En el cuadro de diálogo Tipos de archivo, seleccione el tipo de archivo compatible.
  4. En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
  5. Especifique qué desea guardar.
  6. Opciones

    Guardar reducido

    Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos.

    Guardar sólo geometría

    Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino.

    Guardar texturas

    Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo.

    Guardar datos de plug-in Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento.
  7. Si la exportación puede configurarse, haga clic en Opciones para especificar las opciones de exportación.
  8. Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.

Opciones de exportación 3DS

Exportar luces
Exportar vistas

Exportar notas

Véase también

Wikipedia: .3DS

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 07-dic.-2020