Kurven bearbeiten

Kurven können bearbeitet werden, indem ihre Kontrollpunktstruktur geändert wird.

Kurvenpunkte einschalten

PunkteEin

Zeigt Kurven- und Flächenkontrollpunkte an.

PunkteAus

Deaktiviert die Anzeige von Kontroll-, Bearbeitungs- und Volumenkörperpunkten

BearbeitungspunkteEin

Zeigt Bearbeitungspunkte auf Kurven oder SubDs an.

FlächenverbandPunkteEin

Aktiviert die Pseudokontrollpunkte für Flächenverbände.

Kontrollpunkte einfügen oder entfernen

KontrollpunkteEinsetzen

Fügt Kontrollpunkte einer Kurve oder einer Kontrollpunktereihe einer Fläche hinzu.

BearbeitungspunktEinsetzen

Fügt Bearbeitungspunkte einer Kurve hinzu.

KnickEinsetzen

Fügt einer Kurve Knickpunkte hinzu.

KnotenEinsetzen

Fügt Knoten in Kurven oder Flächen ein.

KnotenEntfernen

Löscht die ausgewählten Knoten aus einer Kurve oder Fläche.

MehrfachKnotenEntfernen

Entfernt mehrfache Knoten aus Kurven und Flächen.

PeriodischWandeln

Entfernt den Knick vom Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche.

NichtPeriodischWandeln

Fügt einen Knick am Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche ein.

Kontrollpunktstruktur ändern

GradÄndern

Zur Änderung des Grades des einer Kurve oder Fläche zugrundeliegenden Polynoms durch Hinzufügen oder Entfernen von Kontrollpunkten zwischen den Knoten, wobei die Knotenstruktur beibehalten wird.

Umwandeln

Ändert eine Kurve in Polylinie oder Bogensegmente.

InBezierKurvenUmwandeln

Ändert die Struktur eines NURBS-Objekts in die eines Bézier-Objekts.

KurvenNaht

Ändert den Nahtstandort (Start/Ende) auf geschlossenen Kurven.

Ausreichend

Entfernt große Krümmungsvariationen in einer Kurve, während die Geometrieänderungen an der definierten Toleranz begrenzt werden.

KurveAnpassen

Erstellt eine nicht-rationale NURBS-Kurve eines bestimmten Grads, die mit der Eingabekurve innerhalb der definierten Toleranz übereinstimmt.

NichtPeriodischWandeln

Fügt einen Knick am Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche ein.

PeriodischWandeln

Entfernt den Knick vom Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche.

GleichförmigWandeln

Macht die Objektknotenvektoren gleichförmig, ohne die Positionen der Kontrollpunkte zu ändern.

UVGleichförmigWandeln

Macht die Flächenknoten gleichförmig in u- oder v-Richtung.

Neuaufbauen

Stellt Kurven, Flächen und Extrusionsobjekte in einem bestimmten Grad und mit einer bestimmten Kontrollpunkteanzahl wieder her.

KurveNichtGleichförmigNeuaufbauen

Ändert ausgewählte Kurven, indem die Kontrollpunkte ungleichförmig neu verteilt werden.

MehrfachKnotenEntfernen

Entfernt mehrfache Knoten aus Kurven und Flächen.

Reparametrisieren

Berechnet den Parameterbereich eines Objekts erneut, um mit der 3D-Geometrie übereinzustimmen.

KurveVereinfachen

Ersetzt jedes Kurvensegment, das die Geometrie einer Linie oder eines Bogens hat, mit einer echten Linie oder einem echten Bogen.

Glätten

Bildet den Mittelwert der Positionen von Kurven- und Flächenkontrollpunkten und Polygonnetzscheitelpunkten und gleicht den Abstand aus, um unerwünschte Details und Schleifen zu entfernen.

Wichtung

Bearbeitet die Wichtung eines Kurven- oder Flächenkontrollpunktes.

Interaktives Bearbeiten

Diese Befehle erlauben die interaktive Bearbeitung der Kurve.

KurveMitFixerLängeBearbeiten

Zieht Punkte auf einer Kurve, damit diese ihre Form ändert, ohne dass die Kurvenlänge geändert wird.

TeilkurveExtrahieren

Trennt oder dupliziert Polykurvensegmente.

Grifflinie

Bearbeitet Kurve oder Fläche mit Grifflinien im Bézierkurven-Stil.

KontrollpunkteEinsetzen

Fügt Kontrollpunkte einer Kurve oder einer Kontrollpunktereihe einer Fläche hinzu.

BearbeitungspunktEinsetzen

Fügt Bearbeitungspunkte einer Kurve hinzu.

KnickEinsetzen

Fügt einer Kurve Knickpunkte hinzu.

KnotenEinsetzen

Fügt Knoten in Kurven oder Flächen ein.

LinieInKurveEinsetzen

Flacht das Kurvensegment zwischen ausgewählten Punkten ab.

Anpassen

Ändert ein Kurvenende, um auf eine andere Kurve oder Flächenkante mit einer bestimmten Stetigkeit zu treffen.

KurvenRichtungAnpassen

Ändert die Kurvenrichtung, um mit der Richtung einer anderen Kurve übereinzustimmen.

UVNVerschieben

Zum Verschieben von Kurven- oder Flächenkontrollpunkten entlang der u-, v- und Normalenrichtung des Objekts.

KurveNichtGleichförmigNeuaufbauen

Ändert ausgewählte Kurven, indem die Kontrollpunkte ungleichförmig neu verteilt werden.

KnotenEntfernen

Löscht die ausgewählten Knoten aus einer Kurve oder Fläche.

PunktDefinieren

Zum Verschieben von Objekten an eine bestimmte Position in x-, y- und/oder z-Richtung.

KurveWeichVerformen

Verschiebt den umgebenden Kurvenbereich leicht relativ zum Abstand.

KurveKürzen

Kürzt eine Kurve auf die neu ausgewählten Endpunkte und wählt sie aus.

Kurvenanalyse

Diese Befehle sammeln Informationen über die Struktur einer Kurve.

KurveAbweichung

Berechnet die Höchst- und Mindestabstände zwischen zwei Kurven.

EndeKurve

Platziert ein Punktobjekt am Ende einer Kurve.

KurvenNaht

Ändert den Nahtstandort (Start/Ende) auf geschlossenen Kurven.

AnfangKurve

Platziert einen Punkt am Anfang einer Kurve.

Krümmung

Berechnet die Krümmung einer Kurve oder Fläche.

Krümmungsanzeige

Berechnet Kurven- oder Flächenkrümmung mit einem Graphen.

Richtung

Visualisiert und bearbeitet die Normalenrichtung eines Objekts.

Domäne

Berechnet die Domäne einer Kurve oder Fläche.

BearbeitungspunkteEin

Zeigt Bearbeitungspunkte auf Kurven oder SubDs an.

PunktExtrahieren

Dupliziert Kontroll- oder Bearbeitungspunkte von Kurven, Flächenkontrollpunkte und Polygonnetzscheitelpunkte.

GeometrischeStetigkeit

Berechnet die geometrische Stetigkeit zwischen zwei Kurven.

Radius

Berechnet den Radius einer Kurve.

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Flächen bearbeiten

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021