MotionBuilder (.fbx) Import/Export

Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.

Importieren

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

FBX-Importoptionen

VerschweißenAufheben ___ Grad

Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.

Polygonnetze als SubD-Flächen öffnen/importieren

Wandelt Polygonnetze in SubD-Objekte um.

Begrenzung:

Gefaltete Kanten in Maya-3DS/FBX-Dateien werden als glatte Kanten importiert.

In Rhino kann es zu Fehlfunktionen oder Unstabilität kommen, wenn durch das Importieren mehr als 1000 SubD-Seiten erzeugt werden.

Lichter importieren

 Importiert Lichter in der Datei in Rhino.

Kameras importieren

Importiert Kameras in der Datei als benannte Ansichten in Rhino.

Eingabeaufforderung zur Skalierung bei Import

Fordert zur Skalierung des importierten Modells auf, wenn sein Einheitensystem ein anderes als das des aktuellen Rhino-Modells ist.

Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.

Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.

Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Bemerkungen zum Import

Exportieren

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
  4. Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
  5. Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

FBX-Exportoptionen

NURBS-Objekte exportieren als

NURBS
Nur Polygonnetze

Export von Material als

Lambert
Phong
Lichter exportieren
Ansichten exportieren
Scheitelpunktnormalen exportieren

Bestimmt, ob Polygonnetzscheitelpunkt-Normale in der FBX-Datei gespeichert werden.

Rhino Z nach FBX Y mappen

Drehen Sie das Modell -90 Grad um die Welt-X-Achse in Rhino.

Dateien exportieren als

Version 7 binär
Version 7 ascii
Version 6 binär
Version 6 ascii
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Bemerkungen zum Export

Mehr unter

Autodesk FBX

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021