Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
FBX-Importoptionen
VerschweißenAufheben ___ GradDer minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Polygonnetze als SubD-Flächen öffnen/importieren
Wandelt Polygonnetze in SubD-Objekte um.
Begrenzung:
Gefaltete Kanten in Maya-3DS/FBX-Dateien werden als glatte Kanten importiert.
In Rhino kann es zu Fehlfunktionen oder Unstabilität kommen, wenn durch das Importieren mehr als 1000 SubD-Seiten erzeugt werden.
Lichter importieren
Importiert Lichter in der Datei in Rhino.
Kameras importieren
Importiert Kameras in der Datei als benannte Ansichten in Rhino.
Eingabeaufforderung zur Skalierung bei Import
Fordert zur Skalierung des importierten Modells auf, wenn sein Einheitensystem ein anderes als das des aktuellen Rhino-Modells ist.
Melden Sie einen Fehler, wenn Sie nicht unterstützte Objekte in der Datei finden.Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
| Optionen | |
|---|---|
|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
|
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
|
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
| Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
FBX-Exportoptionen
NURBS
Nur Polygonnetze
Lambert
Phong
Lichter exportieren
Ansichten exportieren
Scheitelpunktnormalen exportieren
Bestimmt, ob Polygonnetzscheitelpunkt-Normale in der FBX-Datei gespeichert werden.
Rhino Z nach FBX Y mappenDrehen Sie das Modell -90 Grad um die Welt-X-Achse in Rhino.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021