대각선 모서리를 기준으로 솔리드 상자를 그립니다.
현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.
Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysis를 끄고 개체를 선택 해제합니다.
서피스 원뿔을 만듭니다.
폴리서피스 원통을 그립니다.
개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.
폴리서피스 또는 돌출 면을 분리하거나, 복제합니다.
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.
커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다.
개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.
연결됨: 변형 도구모음
포물형 서피스 또는 끝막음된 솔리드를 그립니다.
커브를 중심으로 평평한 끝막음과 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다.
커브를 중심으로 둥근 끝막음과 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다.
각뿔을 그립니다.
지름 상의 2 점을 지정하여 솔리드 구를 그립니다.
다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.
NURBS 원뿔대를 그립니다.
NURBS 원환 (도넛 형태) 을 그립니다.
다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다.
정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.
중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 그립니다.
트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08