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Werkzeuge Objektfang > Die Menüversionen aktivieren die Objektfänge für eine einmalige Auswahl. |
Objektfänge beschränken den Marker auf eine exakte Position auf einem Objekt wie beispielsweise das Ende einer Linie oder den Mittelpunkt eines Kreises.
Wenn Rhino Sie auffordert, einen Punkt auszuwählen, können Sie den Marker auf bestimmte Teile von vorhandenen Objekten beschränken, indem Sie die Objektfangmodi aktivieren. Wenn ein Objektfang aktiv ist, springt der Marker an diesen bestimmten Punkt, wenn Sie den Mauszeiger in die Nähe dieses Punktes auf einem Objekt verschieben.
Objektfangfunktionen können permanent verwendet werden oder nur für eine einmalige Verwendung aktiviert werden. In der Ofang-Steuerung können mehrere permanente Objektfänge auf einmal aktiviert werden. Alle Objektfangfunktionen haben ähnliche Verhaltensweisen, fangen aber verschiedene Teile einer bestehenden Geometrie.
Der Objektfang End zum Beispiel fängt den Endpunkt einer Kurve. Wenn aktiviert, beschränkt der Objektfang Ende den Marker an den Endpunkt der Kurve, die dem Mauszeiger am nächsten liegt.
Sie können mehr als einen Objektfang gleichzeitig aktiviert haben. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über ein Objekt fahren, wird der passende Objektfang angezeigt.
Verwenden Sie permanente Objektfänge, um einen Objektfang zur Auswahl mehrerer Punkte anzuwenden, ohne den Objektfang neu aktivieren zu müssen. Nur Zen, End, Sch, Knoten, Mitte, Nächst, Lot, Punkt, Quad, Tan und Scheitelpunkt Objektfänge bleiben aktiviert.
Sie können den Fangradius für Objektfänge definieren. Das bedeutet wie nahe Sie den Mauszeiger an den Punkt verschieben müssen, bis der Marker den Punkt fängt.
Einmalige Objektfänge funktionieren nur, wenn Rhino einen Punkt verlangt, werden nur für eine Auswahl aktiviert; sie überschreiben alle permanenten Objektfänge für diese eine Auswahl.
Wenn Objektfänge aktiviert sind, klicken Sie und halten Sie die Maustaste neben Objektfängen gedrückt, um diese als Start- oder Endstandorte für das Ziehen zu verwenden.
Zur Deaktivierung von Objektfängen während des Ziehens halten Sie Alt gedrückt.
Durch Klick auf die Schaltfläche Projektion in der Ofang-Steuerung werden alle Objektfänge auf die aktuelle Konstruktionsebene projiziert. In der Abbildung zum Beispiel wird die Kurve von gefangenen Standorten auf einem Objekt auf die Konstruktionsebene projiziert.
Weitere Infos: OfangProjizieren
Objektfänge funktionieren standarmäßig nur auf sichtbaren Objekten. Auf Objekten, die von anderen Objekten verdeckt werden, funktioniert kein Objektfang.
Einfache Objektfänge fangen einen Standort auf einem Objekt.
Wenn ein Befehl aktiviert ist, deaktiviert der Befehl KeinFang permanente Objektfänge für eine Auswahl.
Es werden die Mittelpunkte von Kreisen, Bogen, geschlossenen Polylinien, einzelnen Flächen mit einer äußeren Polylinienbegrenzung und keinen Öffnungen sowie Hüllkörpern von Beschriftungstext gefangen.
Der Zentrum-Ofang kann so eingestellt werden, dass auch die Mittelpunkte von Näherungen an Bogen, Kreise und Ellipsen gefangen werden.
Weitere Infos: Optionen der Modellierhilfen.
Es werden die Enden von Kurven, Texteckpunkte, innere Scheitelpunkte von Polylinien und verbundenen Kurven, die Nahtpunkte auf geschlossenen Kurven und die "Eckpunkte" von Flächen und Flächenverbänden gefangen.
Es werden die Schnittpunkte von Kurven, Kanten, Polygonnetzgittern und isoparametrischen Kurven auf einer Fläche gefangen.
Für isoparametrische Kurven verwenden Sie zuerst den Objektfang AufFläche oder AufFlächenverband.
Um Polygonnetzgitter zu fangen, muss der Befehl PolygonnetzeFangen aktiviert werden.
Es werden die Knoten einer Kurve oder Fläche gefangen.
Es werden die Mittelpunkte von Kurven, Flächenkanten, Polygonnetzgittern, Polykurvensegmenten oder angrenzenden Smart-Punkten gefangen.
Wenn Sie vier Smart-Punkte, nämlich A, B, C und D platzieren, können nur die Mittelpunkte zwischen A und B, B und C, oder C und D gefangen werden.
Um Polygonnetzgitter zu fangen, muss der Befehl PolygonnetzeFangen aktiviert werden.
Es werden Kurven, Polygonnetzgitter oder Flächenkanten nahe der Position des Mauszeigers gefangen.
Um Polygonnetzgitter zu fangen, muss der Befehl PolygonnetzeFangen aktiviert werden.
Es werden Punkte gefangen, die rechtwinklig zu einer Kurve, einem Polygonnetzgitter oder einer Flächenkante liegen.
Der Objektfang Lot hat keine Wirkung, wenn er für den ersten Punkt eines Befehls verwendet wird.
Um Polygonnetzgitter zu fangen, muss der Befehl PolygonnetzeFangen aktiviert werden.
Es werden Punktobjekte, Extrusionspunkte, Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte, Blöcke und Texteinfügungspunkte gefangen.
Zudem werden die Zentren und Eckpunkte von rechteckigen Lichtern und Blockeinfügungspunkten gefangen, auch wenn die Kontrollpunkte nicht angezeigt werden.
Es wird der Punkt einer Kurve gefangen, der sich am maximalen x- oder y-Punkt relativ zur aktuellen Konstruktionsebene befindet.
Es werden Punkte gefangen, sie sich tangential zu einer Kurve befinden.
Der Objektfang Tan hat keine Wirkung, wenn er für den ersten Punkt eines Befehls verwendet wird.
Scheitelpunkt eines Polygonnetzes fangen.
Wenn Sie im Folgenden Punkte auswählen, verwenden Sie einfache Objektfänge (End, Nächst, Punkt, Mitte, Zen, Sch und Quad) für mehr Genauigkeit.
Einen Punkt entlang einer Linie verfolgen.
Starten Sie einen Kreis, der sich auf der Linie zwischen Kreismitte und dem Ende einer Linie befindet.
Einen Punkt entlang einer Linie parallel zu einer Referenzlinie zwischen zwei Punkten verfolgen.
Eine Linie entlang einer Linie parallel zum Rechteck starten, der durch die Kreismitte verläuft.
Zwischen zwei definierten Standorten fangen.
Einen Kreis zwischen zwei Rechtecken zentrieren.
Von einem bestimmten Basispunkt aus fangen.
Einen Kreis vier Einheiten vom Endpunkt einer Linie zentrieren.
Zur Verfolgung einer Linie, die rechtwinklig von einer Kurve oder Fläche abgeht.
Zeichnen einer Linie, die am Schnittpunkt eines Kreises und einer Linie rechtwinklig von dieser abgeht.
Verfolgt einen Punkt entlang einer Linie tangential zu einer Kurve.
Eine Linie tangential vom Kreis am Schnittpunkt mit der Linie zeichnen.
Eine ausgewählte Kurve fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über der Kurve bewegt.
Wählen Sie die Kurve zum Verschieben eines Kontrollpunkts aus.
Eine ausgewählte Kurve fangen und daran entlang verlaufen, bis der Befehl vervollständigt wird.
Einen Flächenverband fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über dem Flächenverband bewegt.
Ein Punktobjekt auf einem Flächenverband platzieren.
Einen ausgewählten Flächenverband fangen und darüber bewegen, bis der Befehl vervollständigt wird.
Ein ausgewähltes Polygonnetz fangen, wobei sich der Mauszeiger für eine einmalige Verwendung über dem Polygonnetz bewegt.
Ein ausgewähltes Polygonnetz fangen und daran entlang verlaufen, bis der Befehl vervollständigt wird.
Eine Fläche fangen und für eine Auswahl darüber bewegen.
Ein Punktobjekt auf einer Fläche platzieren.
Eine ausgewählte Fläche fangen und darüber bewegen, bis der Befehl vervollständigt wird.
Die ausgewählte Kurve wird mit zeitweiligen schwarzen Punkten markiert, die gefangen werden können wenn der Objektfang Punkt deaktiviert ist.
Wenn die Prozentanzahl kleiner als 50 ist, wird die Kurve mit mehrfachen Fangpunkten markiert. Wenn Sie z.B. 30 verwenden, erhalten Sie Fangpunkte bei 30%, 60% und 90%.
Sie können die isoparametrischen Kurven von Flächen fangen, indem Sie den Objektfang Sch verwenden, immer wenn die Eingabe auf eine Fläche beschränkt ist, z. B. bei IsokurveExtrahieren, KnotenEinsetzen, AufFlächeAusrichten und mit den einmaligen Objektfängen AufFläche und AufFlächenverband.
Das Fangen von Objekten auf isoparametrischen Kurven ist "schwächer" als normale Objektfänge. Zuerst werden die üblichen Objektfänge ausgewertet, und nur wenn diese versagen, wird Rhino versuchen, die Schnittpunkte von isoparametrischen Kurven zu fangen.
Einmalige Objektfänge sind automatisch transparent. Das bedeutet, dass Sie nicht das Apostroph verwenden müssen, damit der Objektfang funktioniert, wenn ein Befehl ausgeführt wird.
Werkzeugleiste | Menü | Statuszeile |
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Werkzeuge Objektfang > <Optionen> |
Mit dem Befehl Ofang kann der Status von Objektfängen von der Befehlszeile aus eingestellt werden.
Werkzeugleiste | Menü |
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Werkzeuge Objektfang > Permanenter Ofang-Dialog |
Mit dem Befehl OfangAnzeigen wird die schwebende Objektfangkontrolle ein-, aus- oder umgeschaltet.
Befehlszeilenoptionen | |
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Anzeigen |
Zum Aktivieren der schwebenden Objektfangkontrolle. |
Ausblenden |
Zum Deaktivieren der schwebenden Objektfangkontrolle. |
Umschalten |
Zum Umschalten der schwebenden Objektfangkontrolle. |
Werkzeugleiste | Menü |
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Werkzeuge Objektfang > Objektfang deaktivieren |
Mit dem Befehl OfangSperren wird der Status von permanenten Objektfängen verwaltet.
Werkzeugleiste | Menü |
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Werkzeuge Objektfang > Auf Ebene projizieren |
Mit dem Befehl OfangProjizieren werden Objektfänge vom aktuellen Fangpunkt auf die Konstruktionsebene projiziert.
Befehlszeilenoptionen | |
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Aktivieren |
Objektfänge werden auf die Konstruktionsebene projiziert. |
Deaktivieren |
Objektfänge landen auf dem gefangenen Objekt. |
Umschalten |
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Werkzeugleiste | Menü |
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Werkzeuge Objektfang > Gesperrte Objekte fangen |
Der Befehl GesperrteObjekteFangen funktioniert mit gesperrten Objekten und Objekten auf gesperrten Ebenen.
Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl PolygonnetzeFangen werden die Objektfänge Nächst, Mitte, Sch und Lot für Polygonnetzobjekte aktiviert.
Werkzeugleiste | Menü |
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Durch Ausführen des Befehls VerdeckteFangen funktionieren Objektfänge auch bei Objekten, die hinter anderen Objekten versteckt sind.
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Mit dem Befehl OfangpanelUmschalten wird die Ansicht des schwebenden Objektfangpanels aktiviert bzw. deaktiviert.
Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl OfangpanelUnterCursorUmschalten werden die Objektfänge in einem schwebenden Panel angezeigt oder ausgeblendet und immer unter dem Mauszeiger platziert.
Wenn Sie diesen Befehl verwenden, wird das Objektfangpanel ausgeblendet, wenn Sie mit dem Mauszeiger nicht mehr über ihm schweben.
Sie können diesen Befehl einer Trackpad-Geste oder einer Maustaste zuweisen, wenn Sie eine Maus mit mehr als drei Tasten haben.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019