PunkteEin

Werkzeugleiste Menü Tastenkombination Verweis

Kurven
Geometriereparatur
Haupt
Haupt2
Organisch
Punktbearbeitung
STL
Flächen

Bearbeiten

Kontrollpunkte >

Kontrollpunkte ein

F10

PEin

Mit dem Befehl PunkteEin werden die Kontrollpunkte aktiviert.

Kontrollpunkte sind Koeffizienten von NURBS-Basisfunktionen. Manchmal werden sie auch Kontrollscheitelpunkte oder Knoten genannt.

Kontrollpunkte werden als "Griffe" auf Objekten wie Kurven, Flächen, Lichter, Schraffierungsbegrenzungen und Bemaßungen verwendet und können nicht von ihren Objekten getrennt werden.

Vorgehen

Hinweis

Verwandte Befehle

PunkteAus

Werkzeugleiste Menü Tastenkombination Verweis

Kurven
Kurvenzeichnung
Polygonnetz extrahieren
Geometriereparatur
Haupt
Haupt1
Haupt2
Organisch
Punktbearbeitung
Render-Seitenleiste
Volumenkörper-Seitenleiste
STL
Flächen

Bearbeiten

Kontrollpunkte >

Kontrollpunkte aus

F11

PAus

Mit dem Befehl PunkteAus werden Kontroll- und Bearbeitungspunkte ausgeschaltet.

PunktAusAuswahl

Werkzeugleiste Menü

Punktbearbeitung

Nicht im Menü.

Mit dem Befehl PunktAusAuswahl werden die Kontroll- und Bearbeitungspunkte der ausgewählten Objekte ausgeschaltet.

FlächenverbandPunkteEin

Werkzeugleiste Menü

Volumenkörper

Volumenkörper

Bearbeitungswerkzeuge für Volumenkörper >

Punkte aktivieren

Mit dem Befehl FlächenverbandPunkteEin werden Griffe an den Enden von Flächen und verbundenen Flächenverbandkanten, einschließlich geschlossener Volumenkörper, eingeschaltet.

BearbeitungspunkteEin

Werkzeugleiste Menü

Haupt
Haupt1
Punktbearbeitung

Bearbeiten

Kontrollpunkte >

Bearbeitungspunkte anzeigen

Mit dem Befehl BearbeitungspunkteEin werden Punkte auf der Kurve an den Positionen der Knoten gesetzt.

Siehe auch

Zeichnen von Linien und Kurven

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019