PolygonnetzKegelstumpf

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Kegelstumpf

Mit dem Befehl PolygonnetzKegelstumpf wird ein Polygonnetzkegelstumpf gezeichnet.

Vorgehen

  1. Wählen Sie Mitte und Radius des Kegels.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
  2. Wählen Sie das Ende des Kegels (Spitze).
  3. Wählen Sie einen Radius oder Durchmesser für die obere Fläche.
Befehlszeilenoptionen

Richtung
beschränkungs
optionen

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.
UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

  • Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

UmSeiten
VertikaleSeiten

UmSeiten (1)

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.

VertikaleSeiten (2)

Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.

Siehe auch

Kegelstumpf

Zeichnet einen Kegel, dessen Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Polygonnetz

Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019