编辑曲线

可以通过更改曲线的控制点结构来编辑曲线。

打开曲线控制点

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

EditPtOn

显示曲线上由节点平均值计算得到的点。

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

插入或移除控制点

InsertControlPoint

在曲线/曲面加入一个/一排控制点。

InsertEditPoint

在曲线上添加编辑点。

InsertKink

在曲线上添加锐角点。

InsertKnot

在曲线或曲面上增加节点。

RemoveKnot

从曲线或曲面上删除指定的节点。

RemoveMultiKnot

从曲线和曲面上移除复节点。

MakePeriodic

移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。

MakeNonPeriodic

在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。

更改控制点结构

ChangeDegree

在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。

Convert

将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。

ConvertToBeziers

将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。

CrvSeam

更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。

Fair

使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。

FitCrv

按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。

MakeNonPeriodic

在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。

MakePeriodic

移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。

MakeUniform

在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。

Rebuild

以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。

RemoveMultiKnot

从曲线和曲面上移除复节点。

Reparameterize

在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。

SimplifyCrv

将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

Weight

编辑曲线或曲面控制点的权值。

交互编辑

这些指令允许交互式编辑曲线。

FixedLengthCrvEdit

拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。

ExtractSubCrv

分离或建立多重曲线线段的副本。

HBar

通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。

InsertControlPoint

在曲线/曲面加入一个/一排控制点。

InsertEditPoint

在曲线上添加编辑点。

InsertKink

在曲线上添加锐角点。

InsertKnot

在曲线或曲面上增加节点。

InsertLineIntoCrv

将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。

Match

将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。

MatchCrvDir

更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。

MoveUVN

沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。

RebuildCrvNonUniform

以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。

RemoveKnot

从曲线或曲面上删除指定的节点。

SetPt

将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。

SoftEditCrv

在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。

SubCrv

按照新选取的端点截短曲线。

曲线分析

这些指令收集有关曲线结构的信息。

CrvDeviation

可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。

CrvEnd

在曲线的终点放置一个点物件。

CrvSeam

更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。

CrvStart

在曲线的起点放置一个点物件。

Curvature

获取曲线或曲面的曲率。

CurvatureGraph

使用图形分析曲线或曲面的曲率。

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

Domain

获取曲线或曲面的定义域。

EditPtOn

显示曲线上由节点平均值计算得到的点。

ExtractPt

建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。

GCon

获取两条相接的曲线之间的几何连续性。

Radius

获取曲线的半径。

请参考

编辑曲面

 

 

 

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