VRML (.vrml, .wrl) 导入/导出

VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是一种网站 3D 互动图形的标准,目前已被 X3D 文件格式取代。

导入

打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作

  1. 文件功能表中点击打开导入
  2. 打开对话框中,选取支持的文件类型。
  3. 如果导入的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  4. 点击打开或按回车键。
    Rhino 打开非 3dm 文件时,该文件的名称会显示在 Rhino 视窗的标题列,第一次储存时预设以同样的名称储存为 3dm 档。

附注

导出

另存或导出 Rhino 模型

  1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
  2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
  3. 文件类型栏位选择文件类型。
  4. 文件名称栏位输入文件名称。
  5. 设定保存的方式。
  6. 选项

    最小化保存

    清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

    仅储存几何图形

    仅保存几何图形,不保存图层材质属性附注单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

    保存贴图

    将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

    保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。
  7. 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  8. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

VRML 导出选项

版本

请先导出 2.0 版的文件,如果您的 VRML 播放器无法读取再改用 1.0 版的文件导出。

1.0
2.0

选项

顶点法线

只有从 NURBS 曲面转换得到的网格顶点法线才可以导出到 VRML 文件,可以改善物件在 VRML 播放器的显示效果,但也会使文件变大。

贴图座标

将 UV 贴图座标导出至 VRML 文件。

顶点颜色

为了导出顶点颜色,选取一个包含顶点颜色信息的网格,诸如从 VRML 导入的网格或通过 ExtractAnalysisMesh 指令生成的网格。

总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

附注

请参考

维基百科: VRML

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018