Autodesk 3ds Max 3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングソフトウェアによって使用されるファイル形式のひとつである.3ds形式からインポート/にエクスポートします。
Rhinoは、.maxの拡張子があるファイルはサポートしません。
.maxの拡張子の仕様は公開されていません。ファイルの内容は、シーンを構築するのに使用されるプラグインのデータに大きく依存するため、3ds Maxの外部でファイルを解析するのはほとんど意味がありません。
CG Society 3ds Max File Formatsをご覧ください。
3DSインポートオプション
点のウェルド解除が起こるべきメッシュポリゴンの法線間の最小角度です。
現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。
オプション | |
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簡易保存 |
レンダリングメッシュを取り除くと、ファイルが小さくなりますが、次にファイルを開いた時、シェーディング、レンダリングの速度は遅くなります。 |
ジオメトリのみ保存 |
ジオメトリオブジェクトのみを保存します。レイヤ、マテリアル、プロパティ、注記、または単位設定は保存されません。これはオブジェクトをエクスポートするのに似ています。新しいファイルが作成されますが、それはアクティブなRhinoのモデルにはなりません。 |
テクスチャを保存 |
マテリアル、環境、デカールによって使用されている外部テクスチャをモデルに埋め込みます。 |
プラグインデータを保存 | オブジェクトやドキュメントにプラグインアプリケーションによって添付されているデータを保存します。 |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019