FixerTexture
La commande FixerTexture combine les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et applique cette image à l'objet sous forme de texture.
Remarque
- La commande de fixation de textures fonctionne uniquement sur les surfaces, les polysurfaces et les objets d'extrusion.
- La commande demande tout d'abord de sélectionner un objet, un fichier image et la taille de l'image. Elle combine ensuite les textures et les décalcomanies de l'objet dans une image. Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet.
- Le placage de texture de l'objet est défini en placage de surface.
Étapes
- Placez des textures et des décalcomanies sur un objet.
- Fixez l'objet.
Les textures et les décalcomanies de l'objet sont combinées pour former une seule image.
Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet en utilisant le placage de surface.
Enfin, toutes les décalcomanies sont supprimées de l'objet. À la fin du processus, l'apparence de l'objet n'est pas très différente.
Voir aussi
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Utiliser des matériaux et des textures
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019