Ihre Modellszene rendern

Rendert das Modell mit dem aktuellen Renderer und erzeugt ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster.

Rendering-Übersicht

Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:

Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.

Konfiguration von Materialien

Den Ebenen Materialien zuordnen

  1. Wählen Sie im Dialogfenster Ebenen einen oder mehrere Ebenennamen aus und klicken Sie in die Spalte Material.
  2. Im Dialogfenster Ebenenmaterial können die Materialeigenschaften eingestellt werden.

    Geben Sie einen Buchstaben ein, um zum ersten Material in der Liste zu navigieren, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Den Objekten Materialien zuordnen

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Klicken Sie im Menü Bearbeiten auf Objekteigenschaften.
  3. Stellen Sie im Eigenschaften-Panel unter Material die Materialeigenschaften ein.

Konfiguration von Beleuchtung

Renderumgebung konfigurieren

Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.

  1. Öffnen Sie den Umgebungseditor.
  2. Konfigurieren Sie die Umgebungseinstellungen.

Eine Grundebene aktivieren

  1. Öffnen Sie das Grundebenen-Panel.
  2. Konfigurieren Sie die Grundebeneneinstellungen.

Rendern und speichern

  1. Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern.
  2. Klicken Sie im Renderfenster im Menü Datei auf Speichern unter.

Rendering konfigurieren und Vorschau erstellen

Lichter

Öffnet das Panel mit den Lichtern.

Umgebungen

Öffnet das Umgebungspanel.

Materialeigenschaften

Zuordnung, Farbe, Bump, Umgebungstextur, Name, Textur, Transparenz.

RenderFarbenSynchronisieren

Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.

Anzeigemodus Gerendertes Ansichtsfenster

Schattiert die Objekte mit einer Simulation der gerenderten Ansicht.

Rendervorschau

Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

RendervorschauFenster

Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Ansichtsfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

InFensterRendern

Rendert einen ausgewählten Bereich im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.

RendervorschauInFenster

Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

Bibliotheken, Vorschau, Support, Texturengröße verwalten.

RenderNetzAnzeigen

Zeigt das Rendernetz für ausgewählte Objekte an.

RenderNetzAusblenden

Blendet das Rendernetz aus, das mit dem Befehl RenderNetzAnzeigen angezeigt wird.

Inhaltsfilter

Öffnet das Dialogfenster des Inhaltsfilters.

Rendern

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

RendernArctic

Stellt alles auf Weiß ein - Materialien, Himmelslichtumgebung, Grundebene und rendert das aktuelle Ansichtsfenster.

Rendervergrößerung

Rendert einen ausgewählten Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster mit der im Rendering-Panel spezifizierten Auflösung .

Renderfenster

Rendert einen ausgewählten Ausschnitt im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.

InFensterRendern

Rendert einen ausgewählten Bereich im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters.

AktuellesRenderPluginDefinieren

Definiert ein Render-Plug-in.

Siehe auch

Lichter für Rendering hinzufügen

Animation von Ansichten

Materialien und Texturen verwenden

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020