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Umgebungseditor

Mit dem Befehl Umgebungen wird das Ungebungs-Panel zur Bearbeitung von Hintergrundfarbe, Bild, Projektion geöffnet.

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Das Umgebungspanel hat zusätzliche Werkzeuge zum Durchsuchen.

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Menü

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Hilfe

Miniaturansichtsaktionen

Erzeugung und Bearbeitung von Umgebungen

Erzeugung einer neuen Umgebung

  1. Klicken Sie im Browser der Miniaturansichten auf die Schaltfläche Neue Umgebung anlegen .
  2. Wählen Sie im Menü einen Umgebungstyp aus.

Anlegen einer neuen Umgebung

Erzeugt eine neue leere Umgebung.

Umgebung aus Datei importieren

Importiert Umgebungen aus einer gespeicherten .renv Rhino-Datei.

Grundlegende Umgebung

Erzeugt eine neue Grundumgebung.

Mehr Typen

Zum Öffnen des Inhaltstyp-Browsers um mehr Optionen zur Erzeugung einer neuen Umgebung zu sehen.

Name

Name der Umgebung.

Weitere Infos: Namenskonventionen in Rhino

Typ

Bestimmt den Umgebungstyp.

Grundeinstellungen

Einstellungen Grundlegende Umgebung

Hintergrund

Die Grundlegende Umgebung besteht aus einer einfachen Hintergrundfarbe und einer optionalen Textur. Die Projektion der Textur kann auf planar, kugelförmig oder quaderförmig eingestellt werden.

Zur Einstellung der Hintergrundfarbe

Sie können das Farbenrad auf einen Ordner ziehen, um eine Rhino-Farbdatei zu erstellen.

Hinzufügen der Farbe zu einer Farbbibliothek.

Hintergrundbild

Verwendet ein Bild als Umgebungshintergrund.

Ein Bild definieren

  1. Klicken Sie auf die Texturensteuerung.
    (Zur Texturzuweisung klicken)
    Das Kontrollkästchen wird beim ersten Mal automatisch aktiviert.
    Um die Zuweisung aufzuheben, entfernen Sie einfach das Häkchen des Kontrollkästchens.
  2. Wählen Sie eine Bilddatei aus.

Projektion

Zur Bestimmung des Projektionsstils des Hintergrundbilds.

Planar

Bildet die Textur direkt auf den Hintergrund ab. Umgebung sieht immer gleich aus, ungeachtet der Kamerarichtung.

Reflektorkugel

Ebenfalls bekannt als Fischauge-Projektion oder Mittabstandstreue Azimutalprojektion. Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt.

Mehr unter: Wikipedia: Mittabstandstreue Azimutalprojektion.

Sphärisch

Auch als kugelförmige Projektion bekannt. Eine horizontale Linie in der Mitte der Textur wird auf den Äquator der Kugel abgebildet.

Mehr unter: Wikipedia: Plattkarte.

Quader-Map

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich Seite an Seite und unterteilen die Textur in sechs gleich große Teile.

Mehr unter: Wikipedia: Cube mapping.

Quader-Mapping vertikales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem vertikalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt ein Viertel des Bildes in Höhe und ein Drittel in Breite.

Quader-Mapping horizontales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem horizontalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt ein Drittel des Bildes in Höhe und ein Viertel in Breite.

UmgebungsTextur

Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt. Für diese Projektion wurde ein Foto einer Spiegelkugel mit einer ortografischen Kamera verwendet.

Halbkugelförmig

Wie die kugelförmige Projektion, die gesamte Textur wird aber an die obere Kugelhälfte gemappt. Die untere Texturbegrenzung wird über die Unterseite der Kugel gedehnt.

Rotation

Zur Einstellung der Rotation der Umgebung. Dies hilft bei der Einstellung des Bildes in die korrekte Position, um so für korrekte Reflexionen und Beleuchtung zu sorgen.

Intensität

Bestimmt die Stärke der Umgebung.

Anmerkungen

Erlaubt Bemerkungen für die Umgebung.

Renderinhalt speichern und teilen

Renderinhalt (Materialien, Umgebungen und Texturen) werden in Modellen gespeichert. Sie können auch in Dateien gespeichert und modellübergreifend geteilt werden. Das Bibliotheken-Panel zeigt den standardmäßigen Inhaltsordner an. Der Inhalt kann zwischen Rhino-Sitzungen oder einem Rhino-Fenster und einem Festplattenordner gezogen und abgelegt werden.

Zugriff auf die Befehlszeilenoptionen

Befehlszeilenoptionen

PanelAnzeigen

Zeigt das Umgebungseditor-Panel an.

Optionen

Zeigt Befehlszeilenoptionen an.

Hinzufügen
Löschen
Umbenennen
Ändern
Duplizieren
AusDateiLaden
InDateiSpeichern

Siehe auch

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

Texturen

Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Material-, Umgebungs- und Texturnamenkonflikte lösen

Einführung in Umgebungen in V6

Rendering-Umgebungen in Rhino 6

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020