レンダリングツールツールバー

ツールバーの開き方...

render.png

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

_rightbuttononly.png

レンダリングのドキュメントのプロパティ

現在のモデルのレンダリング設定を管理します。

render_preview.png

RenderPreview

ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

render_settings....png

レンダリングのドキュメントのプロパティ

現在のモデルのレンダリング設定を管理します。

render_mesh_settings....png

メッシュのドキュメントのプロパティ

現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。

save_rendered_image....png

SaveRenderWindowAs

レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。

spotlight.png

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

point_light.png

PointLight

全方向の光源を挿入します。

directional_light.png

DirectionalLight

1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。

rectangular_light.png

RectangularLight

1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。

linear_light.png

LinearLight

チューブ(管)状の光源を挿入します。

edit_light_by_highlight.png

EditLightByHighlight

ハイライト位置に基づいて光源を追加します。

light_properties.png

光源のプロパティ

色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。

set_spotlight_to_view.png

SetSpotlightToView

ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。

_rightbuttononly.png

SetSpotlightToView, 新規スポット光源

現在のビューからスポット光源を追加します。

set_view_to_spotlight.png

SetViewToSpotlight

ビューをスポット光源の方向に合わせます。

edit_light_by_looking.png

EditLightByLooking

ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。

_rightbuttononly.png

EditLightByLooking、新規スポット光源

目で見ながら新規光源を作成します。

set_render_color.png

レンダリング色を設定

オブジェクトのレンダリング色を設定します。

_rightbuttononly.png

レンダリング光沢色を設定

レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。

match_material_properties.png

マテリアルのプロパティをマッチング

オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

synchronize_render_colors.png

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

set_material_source__layer.png

マテリアルのプロパティを編集

マテリアルソースをレイヤに設定します。

mapping_on.png

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

リンク先: テクスチャマッピングツールバー

_rightbuttononly.png

MappingWidgetOff

テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。

pack_textures.png

PackTextures

ポリサーフェスのサブサーフェスのすべてにテクスチャを広げます。

リンク先: テクスチャツールツールバー

apply_edge_softening.png

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。

apply_curve_piping.png

star-gold16.pngApplyCurvePiping

曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。

apply_shutlining.png

star-gold16.pngApplyShutlining

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。

apply_displacement.png

star-gold16.pngApplyDisplacement

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。

materials_panel.png

MaterialEditor

モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。

toggle_textures_panel.png

TexturePalette

テクスチャエディタを開きます。

environments.png

EnvironmentEditor

背景色、画像、投影です。

lights_panel.png

star-gold16.pngLights

光源パネルを開きます。

ground_plane_.png

star-gold16.pngGroundPlane

地平面パネルを開きます。

libraries_panel.png

star-gold16.pngLibraries

ライブラリパネルを開きます。

sun.png

star-gold16.pngSun

太陽パネルを開きます。

animation_tools.png

RecordAnimation

アニメーションフレームをレンダリング、保存します。

リンク先: アニメーションツールバー

animation_preview.png

PlayAnimation

アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。

リンク先: アニメーションをプレビューツールバー

record_animation.png

RecordAnimation

アニメーションフレームをレンダリング、保存します。