TexturePalette

 

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

TexturePaletteコマンド

テクスチャは、マテリアルおよび環境コントロールにドラッグしてドロップすることができます。

モデルにはどのような数のテクスチャでも格納できます。テクスチャは、マテリアルや環境エディタの中でテクスチャを子として追加しデザインすることもできます。フローティングプレビューを開くと、テクスチャが作られていく様子を視覚的に確認することができます。

摂動ノイズのような下位のテクスチャは、複雑な新規プロシージャルテクスチャのデザインに用いることができます。上位のテクスチャ(木目大理石など)は、下位のコンポーネントを組み合わせて作成されます。

テクスチャは子として多くの他のコンテンツタイプに割り当てることができます。テクスチャのリスト(テクスチャエディタに表示される)は、通常保存されたすぐに使えるテクスチャのパレットとして使用されます。

Rhinoのビルトインレンダラによって使用される、色、仕上げ、透明度、テクスチャ、そしてバンプを指定します。

テクスチャパネル

paneloptions.pngオプション

met_leftarrow.png戻る

前に選択されたテクスチャを元に戻って次々表示します。

met_rightarrow.png進む

前に選択されたテクスチャを前に進んで次々表示します。

texturetabicon.png現在選択されているテクスチャの名前

現在のテクスチャアイコンと名前を表示します。

panelwrench.pngメニュー

ツールメニューを表示します。

panelhelp.pngヘルプ

プレビュー

プレビューサムネイルを表示します。

number_onestep.gifサムネイルを右クリックすると、テクスチャコンテクストメニューが表示されます。

number_onestep.gif空白の部分を右クリックすると、新規テクスチャコンテクストメニューが表示されます。

addnewplus.png新規追加

デフォルトの設定で新規テクスチャを作成します。

windowblind.pngウィンドウのブラインドコントロール

エディタを閉じる/開きます。

名前

テクスチャに名前を付けます。

メモ:Rhinoのオブジェクトにテクスチャまたは画像ファイルをドラッグすると、その画像のマテリアルがオブジェクトに割り当てられます。

色パネルには、テクスチャに使用できる色のコントロールが表示され、子ノードの割り当てや量の調整が行えます。

色1/色2

テクスチャの色を設定します。

色を割り当てるには

number-1.png(なし - クリックして割り当て)コントロールをクリックします。

初めてこの操作を行う際、チェックボックスが自動的にチェックされます。チェックボックスのチェックマークを取ると、割り当てがオフになります。

number-2.png使用するテクスチャを選択します。

number-3.png編集ボックスで、画像が色、透明度、バンプ、または環境の影響に用いる強度の割合を指定します。

checkboxnocheck.png色を入れ替え

テクスチャの色を入れ替えます。

checkboxnocheck.pngスーパーサンプル

テクスチャの基本的なランダム化されたマルチサンプリングを行います。サブピクセルのレイサンプリング条件のモアレ効果に役に立ちます。

マッピング

テクスチャの追加時に、テクスチャタイプによって2Dまたは3Dのローカルマッピングパネルが表示されます。

2Dテクチャマッピング

2Dローカルマッピングパネルが、uv空間のテクスチャのオフセット、繰り返し、回転値へのアクセスを提供します。

オフセット

uおよびv方向にテクスチャをオフセットします。

U

u方向のオフセット量です。

V

v方向のオフセット量です。

lockaspect.pngロック

uオフセットとvオフセットを同じ値に設定します。

unlockaspect.pngロック解除

uオフセットとvオフセットに異なる値を設定できます。

繰り返し

uおよびv方向にテクスチャを繰り返します。

U

u方向のテクスチャの繰り返し数です。

V

v方向のテクスチャの繰り返し数です。

lockaspect.pngロック

u繰り返しとv繰り返しを同じ値に設定します。

unlockaspect.pngロック解除

u繰り返しとv繰り返しに異なる値を設定できます。

回転

テクスチャの回転角度です。

checkboxnocheck.pngデカール

テクスチャはuv空間の0-1外で透明にレンダリングされます。

radiobuttonoff.pngビューベース

球状ビュー方向座標をuv空間にマップします。

radiobuttonoff.png環境マップ

オブジェクトの環境マップ座標をテクスチャのuv座標にマップします。

radiobuttonoff.png画面

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngWCS

infonotavailableatthistime.png

radiobuttonoff.pngWCS(直方体スタイル)

infonotavailableatthistime.png

マッピングチャンネル

オブジェクトのどのマッピングチャンネルからuv座標が取得されるのかを指定します。

checkboxnocheck.pngローカルマッピングをプレビュー

infonotavailableatthistime.png

ビューポートで表示

infonotavailableatthistime.png

3Dテクチャマッピング

3Dローカルマッピングパネルが、テクスチャ空間のU、V、およびWのオフセット、繰り返し、回転コントロールへのアクセスを提供します。

オフセット

u、v、およびw方向にテクスチャをオフセットします。

U

u方向のオフセット量です。

V

v方向のオフセット量です。

W

w方向のオフセット量です。

lockaspect3d.pngロック

uオフセットとvオフセットを同じ値に設定します。

unlockaspect3d.pngロック解除

uオフセットとvオフセットに異なる値を設定できます。

繰り返し

u、v、w方向にテクスチャを繰り返します。

U

u方向のテクスチャの繰り返し数です。

V

v方向のテクスチャの繰り返し数です。

W

w方向のテクスチャの繰り返し数です。

lockaspect3d.pngロック

u繰り返しとv繰り返しを同じ値に設定します。

unlockaspect3d.pngロック解除

u繰り返しとv繰り返しに異なる値を設定できます。

回転

u、v、w方向のテクスチャの回転角度です。

U

u方向のテクスチャの回転角度です。

V

v方向のテクスチャの回転角度です。

W

w方向のテクスチャの回転角度です。

checkboxnocheck.pngWCS

テクスチャはUVWではなくオブジェクトのワールド座標にマッピングされます。

checkboxnocheck.pngWCS(直方体スタイル)

infonotavailableatthistime.png

マッピングチャンネル

オブジェクトのどのマッピングチャンネルからuvw座標が取得されるのかを指定します。

checkboxnocheck.png3Dでプレビュー

エディタのプレビューサムネイルをレンダリングシーンまたはUVW空間を通る平らな断面上に表示するかどうかを指定します。

checkboxnocheck.pngローカルマッピングをプレビュー

infonotavailableatthistime.png

ビューポートで表示

infonotavailableatthistime.png

グラフ

UVW空間の断面を通しての色値のビューを表示します。

redbutton.png赤(R)

グラフを赤チャンネルを表示するように変更します。

greenbutton.png緑(G)

グラフを緑チャンネルを表示するように変更します。

bluebutton.png青(B)

グラフを青チャンネルを表示するように変更します。

alphabutton.pngアルファ(A)

グラフをアルファチャンネルを表示するように変更します。

luminance.png輝度

グラフを輝度チャンネルを表示するように変更します。

radiobutton.pngU

u平面を指定します。

値は、断面が通るu軸に沿った位置を指定します。

radiobuttonoff.pngV

v平面を指定します。

値は、断面が通るv軸に沿った位置を指定します。

radiobuttonoff.pngW

w平面を指定します。

値は、断面が通るw軸に沿った位置を指定します。

出力調整

完全なテクスチャ調整のユーティリティを使用しなくてもテクスチャの色を調整することができます。

クランピング

checkboxnocheck.pngクランプ

クランピングのオン/オフを切り替えます。

checkboxnocheck.pngクランプ範囲にスケール

テクスチャの輝度で最小と最大値が0よ1に設定されるように色値をスケーリングします。

クランピングの効果は、グラフパネルで見ることができます。

最小/最大

上または下の値を最小および最大の値にクランピングします。これはピクセルの輝度に行われます。

色調整

checkboxnocheck.png反転

テクスチャの反転(ネガ)バージョンを作成します。

checkboxnocheck.pngグレースケール

テクスチャをグレー値に設定します。

ガンマ

ガンマ補正は、画像の輝度値をコード化します。1よりも大きい指数は影を濃くします。1より小さい指数は暗い部分を明るくします。

乗数

明るさと同じく、色値は単にこの値で乗じられます。

彩度

画像の色の量を変更します。0.0の場合、画像はグレースケールに変換されます。

ゲイン

テクスチャの色のゲインを変更します。0.5の場合、カラーマッピングはリニアです。低い値では中間域が強調され、高い値では極端域が強調されます。

色相シフト

テクスチャの色相を変更します。

注記

より詳しい情報を付け加えるための注記を追加します。注記はドキュメントとすべてのライブラリファイルと共に保存され、プレビューサムネイルのツールヒントに表示されます。

テクスチャ設定

画像ベースのテクスチャ

画像ベースのテクスチャは、ビットマップまたはその他の画像ファイルを使用して、テクスチャのベースを作ります。

bitmaptextureicon1.pngビットマップ

hdrtextureicon1.pngHDR/OpenEXR画像

プロシージャルテクスチャ

プロシージャルテクスチャは、テクスチャ定義の内部の数学関数で定義されます。

2Dプロシージャルテクスチャ

2Dテクスチャは、オブジェクトのテクスチャマッピングで決定されるオブジェクトのuv空間の関数です。

texture_2dchecker.png2Dチェッカー

texture_cubemap.png立方体マップ

texture_dots.png点線

texture_exposure.png露出

texture_grid.pngグリッド

texture_mask.pngマスク

texture_resample.pngリサンプル

texture_singlecolor.png1つの色

texture_textureadjustment.pngテクスチャ調整

texture_waves.png

3Dプロシージャルテクスチャ

3Dテクスチャは、オブジェクトのテクスチャマッピングで決定されるオブジェクトのuvw空間の関数です。

texture_3dchecker.png3Dチェッカー

texture_blend.pngブレンド

texture_fbm.pngfBm

texture_gradient.pngグラデーション

texture_granite.png花崗岩

texture_marble.png大理石

texture_noise.pngノイズ

texture_perturbing.pngパーリン大理石

texture_perlinmarble.png摂動

texture_stucco.pngしっくい

texture_tile.pngタイル

texture_turbulence.pngタービュランス

texture_wood.png木目

一般テクスチャ

texture_projectionchanger.png投影変更

ユーティリティテクスチャ

texture_physicalsky.pngフィジカルスカイ

レンダリングコンテンツの保存

マテリアル、環境、そしてテクスチャはモデルに格納されますが、レンダリングコンテンツはモデル間で共有できるファイルに保存することもできます。コンテンツはRhinoのセッション間で、そしてフォルダにドラッグできます。

色見本も同じようにドラッグアンドドロップできます。

ライブラリパネルは、デフォルトのコンテンツフォルダを表示します。これを、モデルにコンテンツをドラッグアンドドロップするのに、またはモデルコンテンツを外部ファイルにドラッグアンドドロップするのに使用してください。

panelwrench.pngツールメニュー

これらの設定は、サムネイルプレビューやサムネイル背景の右クリックコンテクストメニューにも表示されます。


toolbarplus.png新規テクスチャを作成

新規ビットマップまたはプロシージャルテクスチャを作成します。

import.pngテクスチャをファイルからインポート

保存されているRhinoの.rtexファイルからテクスチャをインポートします。

savetofile.pngファイルに保存

テクスチャをRhinoの.rtexファイルに保存します。


changetype.pngタイプを変更

テクスチャを異なるタイプに変更します。

タイプ

最初から開始

テクスチャのテンプレートを提供します。

import.pngファイルからインポート

保存されているRhinoの.rtexファイルからテクスチャをインポートします。

既存から開始

モデルのテクスチャをテンプレートとして使用するために表示します。

changetype.pngタイプを変更 (類似の設定をコピー)

テクスチャを異なるタイプに変更します。

デフォルトの動作は、レンダリングのオプション > コンテンツのタイプが変更された際に類似の設定をコピーボックスの現在の状態に依存します。チェックマークが付いている場合、古いコンテンツからの互換性のある設定が新しいコンテンツにコピーされます。

reset.pngデフォルトにリセット

すべてのマテリアル設定をデフォルトの白、艶なし、反射なし、テクスチャなしのテクスチャに変更します。


copy.pngコピー

選択されたテクスチャをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規テクスチャを作成したり、直接フォルダにペーストしてライブラリファイルを作成することができます。

paste.pngペースト

クリップボードの内容に基づいて新規テクスチャを作成します。

pasteasinstance.pngインスタンスとしてペースト

クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規テクスチャを作成します。


delete.png削除

選択されたテクスチャを削除します。

rename.png名前を変更

選択されたテクスチャの名前を変更します。

duplicate.png複製

選択されたテクスチャを同じ設定で新規テクスチャにコピーします。

removeinstancing.pngインスタンシングを取り除く

インスタンスされたテクスチャ間の接続を取り除きます。


floatingpreview.pngフローティングプレビュー

サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。


grid.pngグリッド

プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。エディタのデフォルトはグリッドモードです。

list.png一覧

プレビューをサムネイルの一覧として表示します。


tree.pngツリー

プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)


small.png

サムネイルを一番小さいサイズで表示します。

medium.png

サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。

large.png

サムネイルを一番大きいサイズで表示します。


horizontal.png水平レイアウト

プレビューをコントロールの左側に表示します。


showlabels.pngラベルを表示

グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。

ラベルはリストモードでは常に表示されます。

thumbnaillabel-001.png

showunits.png単位を表示

モデル単位でサイズを表示します。

thumbnaillabel-002.png

showpreview.pngプレビューペインを表示

現在選択されているサムネイルのプレビューのプロパティを表示します。プレビューの形状、サイズ、背景、回転動作を設定します。

contentfilter.pngコンテンツフィルタ

コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。

コンテンツフィルタ

名前フィルタ

名前を入力します。ワイルドカードが使用できます。

checkbox.png反転

名前のフィルタリングを反転します。

クリア

名前のフィルタリングをクリアします。

checkbox.png割り当てられていないマテリアルを表示

オブジェクトまたはレイヤに割り当てられていないマテリアルを表示します。

checkbox.pngV4マテリアルを表示

Rhino V4で作成されたマテリアルを表示します。

checkboxnocheck.png非表示のマテリアル、環境、テクスチャを表示

レンダリングエンジンによって非表示にされているアイテムを表示します。

checkboxnocheck.png参照マテリアル、環境、テクスチャを表示

ワークセッションの参照またはリンクされたブロックによって生成されたアイテムを表示します。

これらのレンダリングエンジンのコンテンツを表示

checkbox.pngユニバーサル

すべてをチェック

すべてのチェックを解除

反転

materialeditorproperties.pngプロパティ

プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。

プレビューのプロパティ

プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。

サムネイルプレビューの操作

number_onestep.gifビューを変更するには、右クリックしてドラッグします。

プレビューオブジェクトが球の場合、これはあまり効果がありませんが、立方体、円錐体、または他の形状の場合、ビューまたはオブジェクトを回転すると異なる視点からプレビューオブジェクトを表示することができます。

number_onestep.gifコンテクストメニューを表示するには、右クリックします。

number_onestep.gifサムネイルの下に大きなプレビューウィンドウを表示するには、ダブルクリックします。

number_onestep.gifリストの順序を変えるには、プレビューサムネイルをドラッグします。

number_onestep.gifマテリアルを複製するには、Ctrlキーを押しながらドラッグします。

number_onestep.gif大きなプレビューをダブルクリックすると、フローティングウィンドウが開き、サイズ変更してプレビューのより高い解像度のビューを表示することができます。

このウィンドウは、コンテクストメニューやモデルの他のマテリアルやオブジェクトにドラッグアンドドロップできる機能など、元のプレビューイメージと同じ機能をすべて備えています。

ジオメトリ

マテリアル

マテリアルは、いろいろなジオメトリのタイプを使うことができます。

thumbnailsphere.png

thumbnailpyramid.png
ピラミッド

thumbnailcube.png
立方体

thumbnailtorus.png
トーラス

thumbnailcone.png
円錐体

thumbnailplane.png
平面

環境

環境は、円錐体と球のみを使うことができます。

environmentthumbnail.png
円錐体と球

テクスチャ

テクスチャは、2次元の、カメラに向いた平らなサーフェスとしてのみ表示されます。

texturepreview.png

サイズ

サムネイルの単位サイズを設定します。

ビュー

右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。

オブジェクトを回転

右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。

カメラを回転

右マウスドラッグでカメラを回転します。

X角度

オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します

Y角度

オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。

背景

サムネイルの背景の表示をコントロールします。

なし

デフォルトのグレーの環境を使用します。

thumbnailbackground-001.png

チェッカー

グレーのチェッカーの背景を使用します。

thumbnailbackground-002.png

カスタム

マテリアルまたはテクスチャをカスタム背景として使用します。

thumbnailbackground-003.png

デフォルトとして保存

サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。

デフォルトから読み込み

サムネイルのプロパティをデフォルト設定から読み込みます。

次も参考にしてください。

EnvironmentEditor

背景色、画像、投影です。

MaterialEditor

モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。

モデルシーンをレンダリングする