V5の新機能
AutoCADのエクスポートスキームを編集します。
曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。
目に見えないウォーターマーク(透かし)をRhinoのモデルに埋め込みます。
円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。
指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。
オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップファイルにまとめ、そのビットマップをオブジェクトのテクスチャとして適用します。
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。
曲線を表示順序の前面へ移動します。
曲線を表示順序の最前面へ移動します。
曲線の表示順序をデフォルトに戻します。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。
ピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。
ドットオブジェクトを点またはテキストオブジェクトに変換します。
押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。
テクスチャ座標を評価し、頂点の色を設定します。
サーフェス作成コマンドが、結果としてできるクリースのあるサーフェスをポリサーフェスに分割するのかどうかをコントロールします。
指定点での曲線の直径を表示します。
デジタイジングアームを使用してサーフェスの法線方向に線を作成します。
閉じた曲線、サーフェス、メッシュ、またはハッチングの面積を寸法として表示します。
2つの面の間に角度寸法を作成します。
曲線の長さを寸法として表示します。
選択されたクリッピング平面をオフにします。
表示パネルを開きます。
サーフェスのドラフト角度(抜き勾配)破断位置に点オブジェクトを配置します。
既存のスタイルをコピーして新規寸法スタイルを作成します。
Pythonスクリプトを編集します。
アクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。
スクリプトのコマンドストリング(文字列)を完了するためのEnterキーと同じ役割をします。
ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。
オブジェクトの分析メッシュを複製します。
曲線の曲線表示を複製します。
曲線のパイプメッシュを複製します。
uvメッシュを複製します。
指定されたテキストを検索します。
Rhinoのモデルの目に見えないウォーターマークを見つけます。
SetDocumentUserTextコマンドでファイルに付けられたテキスト情報を取り出します。
地平面パネルを開きます。
選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。
既存のハッチングの始点を設定します。
モデルやレイアウト空間のハッチングパターンをスケール変更します。
詳細ビューのレイヤを非表示にします。
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
現在のドキュメントに寸法スタイルをインポートします。
印刷レイアウトビューポートを別のファイルからインポートします。
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。
現在のビューポートのプロパティを、指定された象限から0方向を見ている平行投影のアイソメ(等角)ビューに変更します。
ライブラリパネルを開きます。
光源パネルを開きます。
uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。
円錐曲線の焦点位置に点オブジェクトを配置します。
別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
オブジェクトのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
サーフェスまたはポリサーフェスの可能なすべてのエッジをマージします。
メッシュ修復ウィザードを開きます。
1つの平面サーフェスの1つまたはそれ以上の穴の鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。
既存の円弧や円の半径を変更します。
交差するサーフェスやポリサーフェスから非多様体ポリサーフェスを作成します。
ファイルにオプション設定を保存します。
ファイルからオプション設定を呼び出します。
最も使用されたコマンドのメニューを表示します。
uとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。
ガムボールウィジェットをオブジェクトの新しい位置に移動します。
変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
レンダリングウィンドウで1つ前のレンダリングを開きます。
.rimage形式のイメージを開きます。
コマンドまたはスクリプト/マクロを繰り返します。
ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。
雲マーク曲線を作成します。
変更を破棄し、1つ前に保存されたドキュメントに戻します。
RPC(Rich Photorealistic Content)オブジェクトを挿入します。
RPCのアニメーションフレーム番号をコマンドラインで設定します。
Pythonのスクリプトを実行します。
オブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。
既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。
円を描いてオブジェクトを選択します。
すべてのクリッピング平面を選択します。
指定されたスタイルの寸法を選択します。
選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。
押し出しオブジェクトを選択します。
ハッチングオブジェクトを選択します。
すべての直線を選択します。
指定された線種のオブジェクトを選択します。
すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。
非多様体オブジェクトを選択します。
PictureFrameコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。
レンダリング色でオブジェクトを選択します。
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
曲線を表示順序の背面へ移動します。
現在のファイルを添付にしてデフォルトのメールプログラムを開きます。
曲線を表示順序の最背面へ移動します。
現在の寸法スタイルを指定します。
ファイルにテキスト情報を付加します。
非トリムサーフェスの接線方向を設定します。
ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。
詳細ビューの非表示レイヤを再表示します。
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
詳細ビューの選択された非表示オブジェクトを再表示します。
一時的な参照線や点のシステムをオンにします。
ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
ポリサーフェスの制御点をオンにします。
太陽パネルを開きます。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
モデルやレイアウト空間のテキストをスケール変更します。
頂点が平面で切り取られたピラミッド(角錐台)を作成します。
2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。
2つの入力サーフェスの間に中間のサーフェスを作成します。
オブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。
ポリサーフェスのエッジを分割します。
すべてのエッジをトリム解除します。
サーフェスの境界をトリム解除します。
内側の穴のトリムを解除します。
直線状の側面があるオブジェクトに押し出しオブジェクトを使用します。
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
選択されたオブジェクトの非多様体エッジを見つけて印を付けます。
Checkコマンドに統合されました。
MappingWidgetコマンドに統合されました。
名前がOptionsExportに変更されました。
ExtendSrfコマンドに統合されました。
名前がOptionsImportに変更されました。
名前がMappingWidgetOffに変更されました。
名前がMappingWidgetに変更されました。
レイヤの設定は、Options > ファイルで行います。
TweenCurvesコマンドを使用します。
OffsetSrfに統合されました。
レンダリングウィンドウのファイル > 印刷を使用します。
RemoveMultiKnotに統合されました。
Rotateまたは Rotate3Dコマンドとオブジェクトの構成部分の選択を使用します。
Rotateまたは Rotate3Dコマンドとオブジェクトの構成部分の選択を使用します。
Scaleコマンドとオブジェクトの構成部分の選択を使用します。
Shearコマンドとオブジェクトの構成部分の選択を使用します。
Shearコマンドとオブジェクトの構成部分の選択を使用します。
名前がShellに変更されました。
ビューポートモード表示コマンドは、それらモードのスクリプトによって置き換えられました。コマンドはスクリプトエイリアスとして残っています。