Bake

 

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Bakeコマンド

オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップファイルにまとめ、そのビットマップをオブジェクトのテクスチャとして適用します。

Bake(ベイク)はサーフェス、ポリサーフェス、そして押し出しオブジェクトのみに使用できます。

コマンドは、まずオブジェクトの選択、ビットマップファイル、ビットマップサイズの入力を促します。その後に、オブジェクトのテクスチャとデカールを1つのビットマップにベイクし(まとめ)ます。その画像は、新しいマテリアルに割り当てられ、マテリアルはオブジェクトに割り当てられます。オブジェクトのテクスチャマッピングはサーフェスマッピングに変更されます。

操作手順

number-1.pngオブジェクトにテクスチャデカールを配置します。

bake-001.png

number-2.pngオブジェクトをベイクします。

オブジェクトのテクスチャとビットマップは、1つのビットマップ画像にまとめられます。

baker.png

この画像は、新規マテリアルに割り当てられ、そのマテリアルはサーフェスマッピングを使用してオブジェクトに割り当てられます。

すべてのデカールはオブジェクトから取り除かれます。結果として、オブジェクトは前と同じように見えます。

bakerscreencap.png

次も参考にしてください。

マテリアルやテクスチャを使用する

モデルシーンをレンダリングする