icon-materials.pngPropiedades de material simples

El cuadro de diálogo Propiedades de material simples facilita el acceso a las propiedades que hay que cambiar para que un material tenga un aspecto diferente sin tener que cambiar el estilo de material, por ejemplo, de color sólido a vidrio. En la mayoría de materiales, cambiar el color es lo único necesario para obtener un aspecto diferente. Estas propiedades pueden modificarse. Estas propiedades están predefinidas en la plantilla de material para ayudarle a obtener el aspecto deseado más rápidamente.

Todos los materiales comparten tres propiedades básicas: nombre, color y vista previa.

Nombre

Nombre de material.

Color

Controla el color local del material. Todos materiales tienen un color base. Más información sobre el color...

Selector de muestra de color

Haga clic en la muestra de color para seleccionar los colores en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Vista previa

La imagen de vista previa muestra el material tal y como aparecerá en los objetos del modelo. El estilo y el tamaño de la vista previa son parte de la definición del material.

Nota: Defina el tamaño predeterminado del objeto de vista previa en Opciones: Flamingo nXt.

previewer.png

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho el el panel de vista previa del material para especificar las opciones que controlan la apariencia de la vista previa:

Esfera

Selecciona una esfera como objeto de vista previa.

Caja

Selecciona una caja como objeto de vista previa, con una anchura igual al radio de la esfera.

Plano

Selecciona una plano como objeto de vista previa, con una anchura igual al radio de la esfera.

Radio de esfera

Define el radio de esfera de la vista previa y la anchura de la caja y el plano. Ajuste un tamaño que se aproxime al tamaño de los objetos a los que se asignará el material para facilitar la visualización del material.

Color sólido

Los materiales de color sólido solo tienen un nombre y un color.

3-solidcolor.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

Las demás propiedades tienen definido un valor predeterminado (desactivado o cero)

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Metal

Los materiales de metal tienen un brillo del mismo color que el color. Puede controlar la Definición del brillo desde el control Propiedades de material simples.

3-metal.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

round_bullet.gifDefinición

Propiedades predefinidas por la plantilla:

round_bullet.gifColor de brillo: El color del brillo es igual que el color base.

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifTipo

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Vidrio

Los materiales de vidrio tienen un Índice de refracción (IOR) que puede ajustarse.

3-glass.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

round_bullet.gifÍndice de refracción

Propiedades predefinidas por la plantilla:

round_bullet.gifColor de brillo

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifDefinición

round_bullet.gifTransparencia

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Plástico

Los materiales de plástico tienen un brillo de color blanco definido por la plantilla.

3-plastic.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

Propiedades predefinidas por la plantilla:

round_bullet.gifColor de brillo

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifDefinición

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

ClearFinish

El componente ClearFinish es un procedimiento en capas que simula la pintura de coche, porcelana, cerámica, madera barnizada o cualquier otro material que contenga una capa de pintura o de plástico. ClearFinish utiliza la opción Fresnel para cambiar el color del material según el ángulo respecto a la vista. Estos materiales suelen ser de color oscuro cuando se mira directamente a la superficie, pero a medida que la superfice se encorva alejándose de la vista, los materiales se vuelven muy brillantes. Un buen ejemplo es la pintura de coches con acabados satinados o laqueados.

3-clearfinish.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

Propiedades predefinidas por la plantilla:

round_bullet.gifColor de brillo

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifDefinición

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Brillante

Los materiales brillante tienen un brillo con Intensidad de brillo baja y opciones de Definición que pueden controlarse desde las Propiedades de material simples.

3-glossy.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifDefinición del brillo

Propiedades predefinidas por la plantilla:

round_bullet.gifFresnel

round_bullet.gifTipo

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Texturizado

Los materiales texturizados utilizan imágenes para crear materiales de color y estampados. El nombre de la imagen, la resolución, el tamaño de loseta y la intensidad y definición del brillo se controlan desde el cuadro de diálogo Propiedades de material simples.

3-texture.png

Propiedades disponibles en el cuadro de Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

round_bullet.gifMosaico: Anchura/Altura y Repetir simétricamente

round_bullet.gifEstado vinculado

round_bullet.gifIntensidad

round_bullet.gifDefinición

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.

Conjunto de texturas

Los materiales de conjunto de texturas son compatibles con mapas de texturas de terceros que contienen información de mapas de desplazamiento, de normal o de relieve. Los mapas de desplazamiento hacen que el material tenga profundidad. Los nombres de imagen, tamaño de loseta y propiedades de mapa se controlan desde el cuadro de diálogo Propiedades de material simples.

textureset.png

Propiedades disponibles desde el cuadro de diálogo Propiedades de material simples:

round_bullet.gifNombre

round_bullet.gifColor

round_bullet.gifMosaico: Anchura/Altura

round_bullet.gifPropiedades de mapa

Avanzadas

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas.