Las opciones de Transparencia controlan las propiedades asociadas con el paso de luz a través de un material.
Transparencia
Cambia el material de opaco a transparente. Los materiales transparentes aumentan el tiempo de renderizado.
Determina el nivel de refracción al mirar más allá de los objetos a través del material.
La siguiente tabla muestra algunos ejemplos del índice de refracción:
Material |
IOR |
Vacío |
1.0 |
Aire |
1.00029 |
Hielo |
1.309 |
Agua |
1.33 |
Vidrio |
1.52 a 1.8 |
Esmeralda |
1.57 |
Rubí/Zafiro |
1.77 |
Diamante |
2.417 |
Medida de difusión. Una elevada translucidez produce un efecto de "pulido con chorro de arena", ya que se dispersa más luz aleatoriamente a través del material.
Controla la probabilidad de que la luz encuentre una partícula por longitud de unidad.
Nota: Para obtener este efecto se requiere el Path Tracer.
La dispersión de subsuperficies permite que la luz penetre en la superficie del objeto y se disperse en cualquier dirección. Con este efecto pueden modelarse muchos materiales translúcidos. Algunas superficies, como la piedra o la piel, pueden "suavizarse" permitiendo que la luz penetre una distancia corta.
El material debe tener un poco de transparencia para que tenga lugar la dispersión de subsuperficies. Este efecto es volumétrico. Los objetos con este material deben ser sólidos o "encerrar un espacio" para que funcione correctamente.
Determina la cantidad de luz que se absorbe cuando atraviesa el objeto— los valores más altos producen una apariencia más borrosa. Utilice la opción Atenuación para modelar líquidos. Los líquidos claros tienen valores bajos de Atenuación; los líquidos más oscuros tienen valores más altos de Atenuación.
Controla la cantidad de luz que se divide en las longitudes de onda del componente.
Determina la cantidad de dispersión.
Cuando un material es parcialmente transparente, se introduce un poco de ruido en el reflejo, para que los reflejos parezcan más naturales.
Desenfoque
Controla la cantidad de ruido agregada.
Crea la ilusión de iluminación.