Libellule - Calquer des images

Ce didacticiel montre comment modéliser un objet à partir de photographies.

Vous apprendrez à :

Calquer une image pour créer des courbes de profil.
Créer des courbes de section en vue de réaliser une surface.
Modifier les points de contrôle pour changer la forme de l'objet.

Illustration.Illustration.
Images de départ.

Illustration.
Modèle terminé.

Note: Les vues de dessus et de côté ont été obtenues à partir de libellules différentes. Sur la vue de côté, les ailes sont repliées vers le haut. Nous n'utiliserons l'image de la vue de côté que pour dessiner les courbes du corps.

Dessiner le corps

Puisque la libellule est symétrique dans la vue de dessus et que le modèle ne sera pas une reproduction scientifique, calquez un côté de la libellule et copiez la courbe par symétrie sur l'autre côté. Pour la vue de côté, dessinez deux courbes puisque le profil n'est pas symétrique. Nous créerons ensuite une surface par sections pour représenter le corps. La tête sera modélisée à part.

La queue et le corps seront formés d'une seule pièce. La queue est en fait composée de plusieurs segments articulés. Si vous voulez faire une animation ou un modèle scientifique, vous devrez probablement diviser la libellule en surfaces plus petites.

New command iconCommencer le modèle

1. Commencez un Nouveau modèle.
2. Dans la boîte de dialogue Ouvrir un fichier modèle, sélectionnez Petits objets - Millimètres.3dm et cliquez sur Ouvrir.

Line command iconDessiner une ligne de référence

4 Dans la fenêtre de Dessus, utilisez la commande Ligne pour dessiner une ligne de référence de 50 millimètres de long à partir du point 0,0,0.

PictureFrame command iconPlacer l'image de la vue de dessus

1. Lancez la commande CadreImage.
2. Trouvez le fichier image Libellule - Dessus.jpg et placez cette image dans la fenêtre Dessus.

Télécharger les modèles du tutoriel.

Utilisez la ligne de référence pour définir la longueur de l'image du cadre.

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Move command iconDéplacer l'image à sa place

4 Utilisez les accrochages aux objets pour Déplacer l'image à partir du milieu du côté gauche (Mi) vers l'origine du plan de construction (0,0,0).

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PictureFrame command iconPlacer l'image de la vue de côté

1. Lancez la commande CadreImage.
2. Trouvez le fichier image Libellule - Côté.jpg et placez cette image dans la fenêtre Face.

Télécharger les modèles du tutoriel.

Utilisez la ligne de référence pour définir la longueur de l'image du cadre.

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3. En utilisant Ortho, déplacez l'image vers le bas avec la souris dans la fenêtre Face jusqu'à ce que la ligne de référence corresponde au centre du bords de la libellule.

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Hide command iconPréparer la vue

4 Cachez le cadre d'image de la vue de côté.

Curve command iconDessiner la courbe de contour

4 Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Courbe pour dessiner un contour de la moitié supérieure du corps de la libellule.

Utilisez autant de points de contrôle que vous sentez nécessaire pour les détails.

Dessinez uniquement jusqu'au cou. Vous créerez la tête d'une autre façon.

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Mirror command iconFaire une symétrie de la courbe

4 Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Symétrie pour copier la courbe autour de la ligne de référence.

La photographie montre que la libellule n'est pas symétrique par rapport à son axe. Cependant, comme votre libellule sera stylisée, cela n'a pas d'importante ici. Vous pouvez choisir le niveau de précision dont vous avez besoin.

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Show command iconAfficher l'image de la vue de côté

4 Utilisez la commande Montrer pour afficher le cadre d'image de la vue de côté.

Bend command iconRaccorder la courbe

4 Dans la fenêtre Face, utilisez la commande Courber pour faire baisser les courbes au niveau de la queue comme sur l'image.

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Curve command iconCalquer le corps sur la vue de côté

4 Dans la fenêtre Face, utilisez la commande Courbe pour calquer le contour du corps en utilisant deux courbes, une au-dessus de la ligne de référence et une en dessous.

Agrandissez la fenêtre et zoomez. Choisissez autant de points que nécessaire pour créer les courbes. Utilisez plus de points quand vous arrondissez un sommet et moins de points pour les sections droites.

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Hide command iconPréparer la vue

4 Cachez les cadres image et la ligne de référence.

CSec command iconCréer la surface du corps

4 Utilisez la commande CourbeSecTransv pour créer des courbes de section transversale passant par les courbes de dessus, de dessous et de côté.

Dessinez autant de courbes de section transversale que nécessaire pour réaliser tous les détails. Vous pourrez voir si vous avez assez de courbes quand vous créerez la surface par sections dans la prochaine étape. Si vous n'avez pas assez de courbes pour créer la forme voulue dans une zone, ajoutez-en et recommencez la surface par sections.

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Loft command iconCréer le corps avec une surface par sections

1. Sélectionnez toutes les courbes de section transversale que vous avez créées.
2. Utilisez la commande SurfaceParSections pour créer une surface passant par les profils de section transversale.

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Dessiner la tête

Dessinez la tête avec un ellipsoïde et déplacez les points de contrôle pour le déformer. Les yeux sont aussi des ellipsoïdes. Le cou est une surface de raccordement.

Ellipsoid command iconDessiner la tête

1. Utilisez la commande Ellipsoïde avec l'option Diamètre pour démarrer l'ellipsoïde dans la fenêtre Face.
2. Utilisez le mode élévation pour placer le premier point.

À l'invite Point de départ du premier axe, appuyez sur la touche Commande ⌘ et maintenez-la enfoncée puis, dans la fenêtre Dessus, cliquez près du côté de la tête.

3. Dans la fenêtre Dessus, déplacez le curseur vers le haut jusqu'au centre de la tête dans la vue de côté et cliquez.

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4. À l'invite Fin du premier axe, activez le mode Ortho dans la fenêtre Dessus, cliquez de l'autre côté de la tête.

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5. À l'invite Fin du deuxième axe, cliquez dans la fenêtre Face pour définir la taille de la tête de l'avant vers l'arrière.

Regardez l'aperçu dans la fenêtre Dessus pour vérifier la taille générale.

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6. À l’invite Fin du troisième axe, choisissez un point dans la fenêtre Face en haut de la tête.

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Note: Dessiner l'ellipsoïde dans cet ordre et utiliser ces fenêtres est important pour que les pôles de l'ellipsoïde soient bien placés pour la prochaine étape.

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Rebuild command iconReconstruire l'ellipsoïde

4 Utilisez la commande Reconstruire pour ajouter des points de contrôle à l'ellipsoïde.

Choisissez 16 points de contrôle dans la direction u et 10 dans la direction v.

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PointsOn command iconDéplacer les points de contrôle pour donner la forme de la tête

1. Utilisez la commande ActiverPoints pour afficher les points de contrôle de l'ellipsoïde.

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2. Dans la fenêtre Dessus, sélectionnez les points de contrôle des deux côtés de l'ellipsoïde (avant et arrière) pour déformer la tête.

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3. Dans la fenêtre Droite, faites glisser vers le bas les deux rangées de points du milieu.

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Raccorder la tête et le corps

Le cou est une surface de raccordement entre la tête et le corps. Vous allez tout d'abord limiter la forme de la tête pour créer une ouverture.

Trim command iconLimiter le cou

4 Dans la fenêtre Face, dessinez des lignes comme sur l'image et Limitez les formes de la tête et du corps avec les lignes.

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BlendSrf command iconRaccorder le cou et le corps

4 Utilisez la commande RaccorderSurf pour créer la surface de raccordement entre la tête et le corps.

Vérifiez que les jointures sont alignées et que les flèches regardent dans la même direction.

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Dessiner les yeux

Les yeux sont de simples ellipsoïdes.

Ellipsoid command iconDessiner l'ellipsoïde de base

4 Utilisez la commande Ellipsoïde pour dessiner l’œil.

Utilisez les images pour définir la taille et la position de l'œil.

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Orient command iconPositionner l'œil

4 Utilisez la commande Orienter ou les commandes Déplacer et Rotation pour ajuster la position de l’œil.

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Mirror command iconCopier l’autre côté avec une symétrie.

4 Utilisez la commande Symétrie pour copier l'œil sur l'autre côté.

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Former la queue

Une forme arrondie est découpée dans la partie composant l'extrémité de la queue. Utilisez une opération booléenne pour créer cette forme.

Cap command iconFermer le corps

1. Si nécessaire, prolongez la section de la queue en activant les points de contrôle et en les faisant glisser pour qu'ils correspondent avec l'image.
2. Utilisez la commande Boucher pour que le corps soit solide.

Cylinder command iconDessiner un cylindre de découpe

4 Utilisez la commande Cylindre pour dessiner un cylindre solide coupant la queue comme le montre l'image.

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BooleanDifference command iconOpération booléenne sur la queue

4 Utilisez la commande DifférenceBooléenne pour découper l'extrémité de la queue.

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Calquer les ailes

Les ailes sont des solides créés à partir de courbes fermées. Les pattes sont créées en traçant une polyligne au milieu de la patte et en utilisant un tuyau pour réaliser une série de tubes autour de la polyligne.

Curve command iconDessiner la courbe de contour

4 Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Courbe pour calquer les ailes sur un côté de la libellule.

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ExtrudeCrv command iconExtruder la courbe pour créer un solide.

4 Créez des solides à partir des courbes avec la commande ExtruderCourbe.

Choisissez Solide=Oui dans les options de la ligne de commandes.

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Move command iconDéplacer les ailes dans leur position

4 Placez les ailes à l'arrière avec la commande Déplacer.

Regardez l'image de la vue de côté de la libellule. L'aile de devant est légèrement plus haute que l'aile de derrière.

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Mirror command iconCopier les ailes de l’autre côté avec une symétrie

4 Utilisez la commande Symétrie pour copier les ailes sur l'autre côté.

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Dessiner les pattes

Les pattes sont des polylignes avec un tuyau de rayon différent au début et à la fin.

Polyline command iconDessiner la polyligne de base

1. Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Polyligne pour tracer une polyligne au centre des pattes.
2. Utilisez les points de contrôle pour positionner les pattes dans les fenêtres Dessus et Face.

Vous devrez utiliser votre imagination pour modifier les pattes puisque les deux images ne montrent pas les pattes du même insecte.

Pipe command iconAppliquer un tuyau sur les pattes

4 Utilisez la commande Tuyau pour dessiner les pattes autour des polylignes.

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Regardez l'image d'arrière-plan pour déterminer le diamètre initial et final du tuyau.

Mirror command iconSymétrie des pattes

4 Utilisez la commande Symétrie pour copier les pattes de l'autre côté ou dessinez d'autres pattes de l'autre côté.

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Dernières retouches

Pour plus de réalisme, ajoutez des couleurs, un reflet, de la transparence.

Render command iconCalculer le rendu du modèle

4 Ajoutez des matériaux et des textures et lancez le rendu.

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