Ce didacticiel montre comment modéliser un objet à partir de photographies.
Vous apprendrez à :
● | Calquer une image pour créer des courbes de profil. |
● | Créer des courbes de section en vue de réaliser une surface. |
● | Modifier les points de contrôle pour changer la forme de l'objet.
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Puisque la libellule est symétrique dans la vue de dessus et que le modèle ne sera pas une reproduction scientifique, calquez un côté de la libellule et copiez la courbe par symétrie sur l'autre côté. Pour la vue de côté, dessinez deux courbes puisque le profil n'est pas symétrique. Nous créerons ensuite une surface par sections pour représenter le corps. La tête sera modélisée à part.
La queue et le corps seront formés d'une seule pièce. La queue est en fait composée de plusieurs segments articulés. Si vous voulez faire une animation ou un modèle scientifique, vous devrez probablement diviser la libellule en surfaces plus petites.
Commencer le modèle
1. | Commencez un Nouveau modèle. |
2. | Dans la boîte de dialogue Ouvrir un fichier modèle, sélectionnez Petits objets - Millimètres.3dm et cliquez sur Ouvrir. |
Dessiner une ligne de référence
4 | Dans la fenêtre de Dessus, utilisez la commande Ligne pour dessiner une ligne de référence de 50 millimètres de long à partir du point 0,0,0. |
Placer l'image de la vue de dessus
1. | Lancez la commande CadreImage. |
2. | Trouvez le fichier image Libellule - Dessus.jpg et placez cette image dans la fenêtre Dessus. Utilisez la ligne de référence pour définir la longueur de l'image du cadre. |
Déplacer l'image à sa place
4 | Utilisez les accrochages aux objets pour Déplacer l'image à partir du milieu du côté gauche (Mi) vers l'origine du plan de construction (0,0,0). |
Placer l'image de la vue de côté
1. | Lancez la commande CadreImage. |
2. | Trouvez le fichier image Libellule - Côté.jpg et placez cette image dans la fenêtre Face. Utilisez la ligne de référence pour définir la longueur de l'image du cadre. |
3. | En utilisant Ortho, déplacez l'image vers le bas avec la souris dans la fenêtre Face jusqu'à ce que la ligne de référence corresponde au centre du bords de la libellule. |
Préparer la vue
4 | Cachez le cadre d'image de la vue de côté. |
Dessiner la courbe de contour
4 | Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Courbe pour dessiner un contour de la moitié supérieure du corps de la libellule. Utilisez autant de points de contrôle que vous sentez nécessaire pour les détails. Dessinez uniquement jusqu'au cou. Vous créerez la tête d'une autre façon. |
Faire une symétrie de la courbe
4 | Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Symétrie pour copier la courbe autour de la ligne de référence. La photographie montre que la libellule n'est pas symétrique par rapport à son axe. Cependant, comme votre libellule sera stylisée, cela n'a pas d'importante ici. Vous pouvez choisir le niveau de précision dont vous avez besoin. |
Afficher l'image de la vue de côté
4 | Utilisez la commande Montrer pour afficher le cadre d'image de la vue de côté. |
Raccorder la courbe
4 | Dans la fenêtre Face, utilisez la commande Courber pour faire baisser les courbes au niveau de la queue comme sur l'image. |
Calquer le corps sur la vue de côté
4 | Dans la fenêtre Face, utilisez la commande Courbe pour calquer le contour du corps en utilisant deux courbes, une au-dessus de la ligne de référence et une en dessous. Agrandissez la fenêtre et zoomez. Choisissez autant de points que nécessaire pour créer les courbes. Utilisez plus de points quand vous arrondissez un sommet et moins de points pour les sections droites. |
Préparer la vue
4 | Cachez les cadres image et la ligne de référence. |
Créer la surface du corps
4 | Utilisez la commande CourbeSecTransv pour créer des courbes de section transversale passant par les courbes de dessus, de dessous et de côté. Dessinez autant de courbes de section transversale que nécessaire pour réaliser tous les détails. Vous pourrez voir si vous avez assez de courbes quand vous créerez la surface par sections dans la prochaine étape. Si vous n'avez pas assez de courbes pour créer la forme voulue dans une zone, ajoutez-en et recommencez la surface par sections. |
Créer le corps avec une surface par sections
1. | Sélectionnez toutes les courbes de section transversale que vous avez créées. |
2. | Utilisez la commande SurfaceParSections pour créer une surface passant par les profils de section transversale. |
Dessinez la tête avec un ellipsoïde et déplacez les points de contrôle pour le déformer. Les yeux sont aussi des ellipsoïdes. Le cou est une surface de raccordement.
Dessiner la tête
1. | Utilisez la commande Ellipsoïde avec l'option Diamètre pour démarrer l'ellipsoïde dans la fenêtre Face. |
2. | Utilisez le mode élévation pour placer le premier point. À l'invite Point de départ du premier axe, appuyez sur la touche Commande ⌘ et maintenez-la enfoncée puis, dans la fenêtre Dessus, cliquez près du côté de la tête. |
3. | Dans la fenêtre Dessus, déplacez le curseur vers le haut jusqu'au centre de la tête dans la vue de côté et cliquez. |
4. | À l'invite Fin du premier axe, activez le mode Ortho dans la fenêtre Dessus, cliquez de l'autre côté de la tête. |
5. | À l'invite Fin du deuxième axe, cliquez dans la fenêtre Face pour définir la taille de la tête de l'avant vers l'arrière. Regardez l'aperçu dans la fenêtre Dessus pour vérifier la taille générale. |
6. | À l’invite Fin du troisième axe, choisissez un point dans la fenêtre Face en haut de la tête. Note: Dessiner l'ellipsoïde dans cet ordre et utiliser ces fenêtres est important pour que les pôles de l'ellipsoïde soient bien placés pour la prochaine étape. |
Reconstruire l'ellipsoïde
4 | Utilisez la commande Reconstruire pour ajouter des points de contrôle à l'ellipsoïde. Choisissez 16 points de contrôle dans la direction u et 10 dans la direction v. |
Déplacer les points de contrôle pour donner la forme de la tête
1. | Utilisez la commande ActiverPoints pour afficher les points de contrôle de l'ellipsoïde. |
2. | Dans la fenêtre Dessus, sélectionnez les points de contrôle des deux côtés de l'ellipsoïde (avant et arrière) pour déformer la tête. |
3. | Dans la fenêtre Droite, faites glisser vers le bas les deux rangées de points du milieu. |
Le cou est une surface de raccordement entre la tête et le corps. Vous allez tout d'abord limiter la forme de la tête pour créer une ouverture.
Limiter le cou
4 | Dans la fenêtre Face, dessinez des lignes comme sur l'image et Limitez les formes de la tête et du corps avec les lignes. |
Raccorder le cou et le corps
4 | Utilisez la commande RaccorderSurf pour créer la surface de raccordement entre la tête et le corps. Vérifiez que les jointures sont alignées et que les flèches regardent dans la même direction. |
Les yeux sont de simples ellipsoïdes.
Dessiner l'ellipsoïde de base
4 | Utilisez la commande Ellipsoïde pour dessiner l’œil. Utilisez les images pour définir la taille et la position de l'œil. |
Positionner l'œil
4 | Utilisez la commande Orienter ou les commandes Déplacer et Rotation pour ajuster la position de l’œil. |
Copier l’autre côté avec une symétrie.
4 | Utilisez la commande Symétrie pour copier l'œil sur l'autre côté. |
Une forme arrondie est découpée dans la partie composant l'extrémité de la queue. Utilisez une opération booléenne pour créer cette forme.
Fermer le corps
1. | Si nécessaire, prolongez la section de la queue en activant les points de contrôle et en les faisant glisser pour qu'ils correspondent avec l'image. |
2. | Utilisez la commande Boucher pour que le corps soit solide. |
Dessiner un cylindre de découpe
4 | Utilisez la commande Cylindre pour dessiner un cylindre solide coupant la queue comme le montre l'image. |
Opération booléenne sur la queue
4 | Utilisez la commande DifférenceBooléenne pour découper l'extrémité de la queue. |
Les ailes sont des solides créés à partir de courbes fermées. Les pattes sont créées en traçant une polyligne au milieu de la patte et en utilisant un tuyau pour réaliser une série de tubes autour de la polyligne.
Dessiner la courbe de contour
4 | Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Courbe pour calquer les ailes sur un côté de la libellule. |
Extruder la courbe pour créer un solide.
4 | Créez des solides à partir des courbes avec la commande ExtruderCourbe. Choisissez Solide=Oui dans les options de la ligne de commandes. |
Déplacer les ailes dans leur position
4 | Placez les ailes à l'arrière avec la commande Déplacer. Regardez l'image de la vue de côté de la libellule. L'aile de devant est légèrement plus haute que l'aile de derrière. |
Copier les ailes de l’autre côté avec une symétrie
4 | Utilisez la commande Symétrie pour copier les ailes sur l'autre côté. |
Les pattes sont des polylignes avec un tuyau de rayon différent au début et à la fin.
Dessiner la polyligne de base
1. | Dans la fenêtre Dessus, utilisez la commande Polyligne pour tracer une polyligne au centre des pattes. |
2. | Utilisez les points de contrôle pour positionner les pattes dans les fenêtres Dessus et Face. Vous devrez utiliser votre imagination pour modifier les pattes puisque les deux images ne montrent pas les pattes du même insecte. |
Appliquer un tuyau sur les pattes
4 | Utilisez la commande Tuyau pour dessiner les pattes autour des polylignes. Regardez l'image d'arrière-plan pour déterminer le diamètre initial et final du tuyau. |
Symétrie des pattes
4 | Utilisez la commande Symétrie pour copier les pattes de l'autre côté ou dessinez d'autres pattes de l'autre côté. |
Pour plus de réalisme, ajoutez des couleurs, un reflet, de la transparence.