표시 모드

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표시 모드

표시 모드 옵션은 뷰포트 표시 모드의 화면 표시를 관리합니다.

기본 탑재된 표시 모드:

와이어프레임

뷰포트 표시를 음영처리되지 않은 와이어프레임으로 설정합니다.

음영

뷰포트를 불투명 음영 모드로 설정합니다. 음영 모드는 메쉬를 사용하여 서피스를 레이어 색으로 음영 처리합니다.

광선 추적

렌더링

렌더링 뷰의 시뮬레이션으로 뷰포트를 음영 처리합니다.

고스트

서피스가 반투명해지도록 뷰포트 표시를 설정합니다.

X선

앞 개체에 가려지지 않는 아이소커브로 음영 처리합니다.

뷰포트에서 보통 앞에 있는 서피스에 의해 보이지 않는 모든 와이어프레임과 점 개체가 표시됩니다.

테크니컬

실시간 실루엣과 교차, 주름, 테두리, 블렌드된 음영, 렌더링 표시를 사용합니다. 개체 뒤에 있는 개체는 가려집니다.

예술적

이미지 배경과 부드러운 선을 사용하여 연필 그림 효과를 나타냅니다.

검정색의 선과 흰색을 사용하여 펜으로 그린 그림 효과를 나타냅니다.

표시 모드 관리

표준 표시 모드에서 설정을 변경하거나, 사용자 지정 표시 모드를 만들 수 있습니다.

새 표시 모드를 만들려면

  1. 표준 단면 아래, 템플릿으로 사용할 표시 모드를 클릭합니다.
  2. + 단추 를 클릭합니다.
    새로운 표시 모드가 사용자 지정 제목 아래 표시됩니다.
  3. 이 모드를 선택하고 설정을 편집합니다.

사용자 지정 표시 모드를 삭제하려면

  1. 사용자 지정 섹션 아래 삭제할 표시 모드를 강조 표시합니다.
  2. - 단추 를 클릭합니다.

설정

아래의 모든 설정이 모든 표시 모드에서 사용 가능한 것은 아닙니다.

일반

표시 모드

표시 모드 옵션

이름

표시 모드의 이름입니다.

사용자 인터페이스 옵션

뷰의 표시 모드 메뉴에 포함

사용자 지정 표시 모드를 뷰포트 제목과 뷰 메뉴에 표시합니다.

Shade 명령 모드에 포함

사용자 지정 표시 모드를 Shade 명령의 옵션으로 포함시킵니다.

개별적인 개체에 적용 허용

이 표시 모드를 SetObjectDisplayMode 명령의 개체에 적용하는 것을 허용합니다.

뷰포트 설정

배경

뷰포트 배경색을 지정합니다.

응용 프로그램 설정 사용

화면표시 > 색 옵션에 지정된 설정을 사용합니다.

단색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
이미지 파일

뷰포트 배경의 이미지를 지정합니다.

이미지 파일 이름
  • 파일 이름을 입력하거나 찾아봅니다.
2색 그라데이션

위 아래의 색을 블렌드합니다.

위의 색/아래의 색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
4색 그라데이션

뷰포트 모서리에서 시작하는 4개의 색을 블렌드합니다.

위 왼쪽 색/위 오른쪽 색/아래 왼쪽 색/아래 오른쪽 색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 설정 사용

현재 렌더러에 지정되어 있는 배경 설정에서 사용하는 색과 조명을 표시합니다.

투명

검정과 0.0% 알파값을 사용하여 뷰포트 배경을 렌더링합니다. 이 설정은 렌더링 출력과 ViewCaptureToFile 명령에서 실행됩니다.

음영 설정

개체 음영 처리

뷰포트를 불투명한 음영 모드로 설정합니다.

모든 와이어 X선

앞 개체에 의해 가려지지 않는 아이소커브로 음영 처리합니다.

평면 음영

현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.

참조: FlatShade.

정점 색 음영 처리

개체의 정점 색을 사용하여 음영 처리합니다.

참조: ComputeVertexColors .

색과 재질
개체색

개체의 속성에서 지정된 색을 사용합니다.

광택

색의 광택을 설정합니다.

투명도

색의 투명도를 설정합니다.

모든 개체에 단일색

개체색을 무시하고 음영에 한 가지 색을 사용합니다.

광택

색의 광택을 설정합니다.

투명도

색의 투명도를 설정합니다.

단일 개체색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 개체에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

뒷면 설정

뒷면의 색을 변경합니다 (서피스 법선 방향의 옆쪽 반대).

앞면 설정 사용

색 변화가 없습니다.

뒷면 생략

뒤에서 보이는 서피스가 투명하게 보입니다.

개체색 사용

뒤에서 보이는 서피스에서 개체 속성에서 지정된 색을 사용합니다.

광택

뒷면 재질의 광택을 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

투명도

뒷면 재질의 투명도를 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

모든 뒷면에 단일색

개체색과 상관없이, 모든 뒷면이 지정된 색을 표시하도록 설정합니다.

광택

뒷면 재질의 광택을 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

투명도

뒷면 재질의 투명도를 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

단일 뒷면 색

모든 뒷면을 하나의 색으로 설정합니다.

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 뒷면에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

음영 효과

표준 음영

일반 단색 음영을 사용합니다.

평행선

음영 처리에 평행선을 사용합니다.

너비 (픽셀 단위)

선의 두께입니다.

간격 (선)

선 사이의 거리입니다.

회전 (도 단위)

선의 회전 각도입니다.

표시 여부

표시 모드에 어떤 요소가 표시되는지를 지정합니다.

아이소커브 표시

개체 아이소커브를 표시합니다.

아이소커브가 켜진 상태(왼쪽), 꺼진 상태(오른쪽)

메쉬 와이어 표시

메쉬 와이어를 표시합니다.

커브 표시

커브 개체를 표시합니다.

은선 표시

은선을 파선(dashed line)으로 표시합니다.

가장자리 표시

서피스와 폴리서피스 클리핑 평면을 표시합니다.

실루엣 표시

서피스 실루엣을 표시합니다.

주름 표시

서피스에서 주름을 표시합니다.

심 표시

서피스 을 표시합니다.

교차 표시

서피스 사이의 교차를 표시합니다.

조명 표시

조명 개체를 표시합니다.

텍스트 표시

텍스트 블록을 표시합니다.

주석 표시

주석 개체를 표시합니다.

점 표시

개체를 표시합니다.

점구름 표시

점구름 개체를 표시합니다.

서피스 가장자리 설정

가장자리 두께

서피스 가장자리의 두께(픽셀 단위)를 설정합니다.

색 감소 %

서피스 가장자리의 "페이드" 효과를 설정합니다.

조명 개체

꺼진 레이어상의 조명 사용

이 설정은 꺼진 레이어에 있는 조명과 숨겨진 조명에 적용됩니다.

조명색을 사용하여 조명 그리기

조명을 조명색(조명 개체의 색이 아니라)을 사용하여 그립니다.

조명 구성표

조명 구성표 설정을 참조합니다.

클리핑 평면 개체

클리핑 평면 설정을 참조하세요.

Grid

그리드 설정을 참조하세요.

개체

개체 설정을 참조하세요.

점 설정을 참조하세요.

커브

커브 설정을 참조하세요.

서피스

서피스 설정을 참조하세요.

메쉬

메쉬 설정을 참조하세요.

설정을 참조하세요.

그림자

그림자 설정을 참조하세요.

기타 설정

기타 설정을 참조하세요.

관련 명령

SetDisplayMode

도구모음 메뉴 바로 가기

도구모음에 없습니다.

메뉴에 없습니다.

Command ⌘ + Ctrl +

G 고스트(Ghosted)

R 렌더링(Rendered)

S 음영(Shaded)

W 와이어프레임(Wireframe)

X X선(XRay)

SetDisplayMode 명령은 표시 모드를 지정합니다.

이름에 공백이 있는 모드를 설정하려면 다음 형식을 사용하세요.:

-_SetDisplayMode Mode=MyMode

-_SetDisplayMode "My Mode"

명령행 옵션

뷰포트

활성

활성 뷰포트만을 위한 표시 모드를 설정합니다.

모두

모든 뷰포트를 위한 표시 모드를 설정합니다.

모드

모델의 모든 현재 표시 모드를 목록으로 표시합니다.

참고 항목

뷰포트 표시 모드 설정

 

 

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