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개체 속성 패널 표시

F3

도구모음과 패널

Properties 명령은 선택된 개체의 개체 속성을 관리합니다. 선택된 개체에 해당하는 속성 단추들이 표시됩니다. 예를 들어, 커브를 선택하면 개체 속성 외에도 커브 파이프 속성 단추가 표시됩니다. 선택된 개체가 없으면 뷰포트 속성이 표시됩니다.

개체 속성

특성 사용자 텍스트

중심표시

클리핑 평면

커브 파이프 적용

데칼

디테일

치수

변위

도트

부드러운 가장자리

해치

지시선

조명

재질

개체

셧 라인

텍스트

텍스처 매핑

두께

뷰포트 속성

속성

기본

개체 설정은 선택된 개체의 유형에 따라 달라집니다.

개체 유형

개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.

이름

개체 이름은 Rhino .3dm 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.

레이어

개체의 레이어를 변경하려면, 목록에서 레이어를 선택합니다. 레이어는 새로 만들 수 있으며, 속성 또한 레이어 대화상자에서 변경됩니다.

표시색

개체의 색상은 해당 레이어의 색상을 따르거나, 개체 속성으로 설정할 수 있습니다.

레이어 기준

개체 레이어의 표시색을 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.

개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.

사용자 지정

지정된 색을 사용합니다.

선종류

개체의 선종류를 지정합니다.

레이어 기준

개체 레이어의 선종류를 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.

개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.

지정된 선종류

지정된 선종류를 사용합니다:

Continuous

Border

Center

DashDot

Dashed

Dots

Hidden

인쇄색
표시 기준

표시색을 사용하여 인쇄합니다.

레이어 기준

레이어색을 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준색을 사용하여 인쇄합니다.

사용자 지정

지정된 색을 사용하여 인쇄합니다.

인쇄 너비
레이어 기준

레이어 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

기본값

기본값 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

인쇄 안 함

인쇄하지 않습니다.

표시

사용자 지정 메쉬

사용자 지정 메쉬 설정을 켜거나 끕니다.

설정 조정

개체 메쉬 밀도를 제어하려면 메쉬 설정을 조정합니다.

아이소커브 표시

서피스와 폴리서피스의 아이소커브 표시를 켭니다.

밀도

Rhino가 서피스에 그리는 아이소커브의 개수를 정의합니다.

표시

0

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 없습니다.

1

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또는 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 하나 배치됩니다.

2

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 하나의 아이소커브가 배치됩니다.

3

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 두 개의 아이소커브가 배치됩니다.

서피스 아이소커브 표시
표시

서피스 아이소커브의 표시를 켭니다.

새 개체의 기본 아이소커브 밀도를 변경하려면

재질

적용 옵션
레이어

개체 레이어의 표시색을 사용합니다.

레이어의 재질 속성 표시.

부모

이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.

개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.

부모 재질 속성 표시.

개체

지정된 재질을 사용합니다.

개체 재질 표시.

편집

재질 대화상자를 엽니다.

텍스처 매핑

기본값
사용자 지정

텍스처 매핑 설정을 펼칩니다.

일치

모델에 있는 다른 개체의 속성과 일치하도록, 선택된 개체의 속성을 설정합니다.

속성을 일치시키려면

  1. 일치시킬 속성이 있는 개체를 선택합니다.
  2. 일치시킬 속성의 확인란을 선택합니다.

자세히

자세히 옵션은 개체 표시에 대한 기술적인 정보를 표시합니다.

참조: What.

ToggleObjectPropertiesPanel

도구모음 메뉴

도구모음에 없습니다.

메뉴에 없습니다.

ToggleObjectPropertiesPanel 명령은 별도의 창으로 열리는 개체 속성 패널을 켜고 끕니다.

참고 항목

개체 속성 관리

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09