X선 표시 모드

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표시 모드

X선 표시 모드는 앞 개체에 의해 가려지지 않는 아이소커브로 음영 처리합니다.

뷰포트에서 보통 앞에 있는 서피스에 의해 보이지 않는 모든 와이어프레임과 점 개체가 표시됩니다.

표시 모드 옵션

이름

표시 모드의 이름입니다.

뷰포트 설정

배경

뷰포트 배경색을 지정합니다.

응용 프로그램 설정 사용

화면표시 -> 색 옵션에 지정된 설정을 사용합니다.

단색

색을 선택하려면

이미지 파일

뷰포트 배경의 이미지를 지정합니다.

이미지 파일 이름
2색 그라데이션

위 아래의 색을 블렌드합니다.

위의 색/아래의 색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
4색 그라데이션

뷰포트 모서리에서 시작하는 4개의 색을 블렌드합니다.

위 왼쪽 색/위 오른쪽 색/아래 왼쪽 색/아래 오른쪽 색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 설정 사용

현재 렌더러에 지정되어 있는 배경 설정에서 사용하는 색과 조명을 표시합니다.

투명

검정과 0.0% 알파값을 사용하여 뷰포트 배경을 렌더링합니다. 이 설정은 렌더링 출력과 ViewCaptureToFile 명령에서 실행됩니다.

음영 설정

개체 음영 처리

뷰포트를 불투명한 음영 모드로 설정합니다.

모든 와이어 X선

앞 개체에 의해 가려지지 않는 아이소커브로 음영 처리합니다.

평면 음영

현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.

참조: FlatShade.

정점 색 음영 처리

개체의 정점 색을 사용하여 음영 처리합니다.

참조: ComputeVertexColors.

색과 재질
개체색

개체의 속성에서 지정된 색을 사용합니다.

광택

색의 광택을 설정합니다.

투명도

색의 투명도를 설정합니다.

모든 개체에 단일색

개체색을 무시하고 음영에 한 가지 색을 사용합니다.

광택

색의 광택을 설정합니다.

투명도

색의 투명도를 설정합니다.

단일 개체색

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 개체에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

뒷면 설정

뒷면의 색을 변경합니다 (서피스 법선 방향의 옆쪽 반대).

앞면 설정 사용

색 변화가 없습니다.

뒷면 생략

뒤에서 보이는 서피스가 투명하게 보입니다.

개체색 사용

뒤에서 보이는 서피스에서 개체 속성에서 지정된 색을 사용합니다.

광택

뒷면 재질의 광택을 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

투명도

뒷면 재질의 투명도를 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

모든 뒷면에 단일색

개체색과 상관없이, 모든 뒷면이 지정된 색을 표시하도록 설정합니다.

광택

뒷면 재질의 광택을 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

투명도

뒷면 재질의 투명도를 설정합니다. 앞면 재질과 다를 수 있습니다.

단일 뒷면 색

모든 뒷면을 하나의 색으로 설정합니다.

색을 선택하려면

  • 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 뒷면에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

표시 여부

표시 모드에 어떤 요소가 표시되는지를 지정합니다.

아이소커브 표시

개체 아이소커브를 표시합니다.

아이소커브가 켜진 상태(왼쪽), 꺼진 상태(오른쪽)

메쉬 와이어를 표시합니다.

커브 표시

커브 개체를 표시합니다.

조명 표시

조명 개체를 표시합니다.

클리핑 평면 표시

클리핑 평면 개체를 표시합니다.

텍스트 표시

텍스트 블록을 표시합니다.

주석 표시

주석 개체를 표시합니다.

점 표시

개체를 표시합니다.

점구름 표시

점구름 개체를 표시합니다.

서피스 가장자리 설정

가장자리 두께

서피스 가장자리의 두께(픽셀 단위)를 설정합니다.

색 감소 %

서피스 가장자리의 "페이드" 효과를 설정합니다.

조명 개체

꺼진 레이어상의 조명 사용

이 설정은 꺼진 레이어에 있는 조명과 숨겨진 조명에 적용됩니다.

조명색을 사용하여 조명 그리기

조명을 조명색(조명 개체의 색이 아니라)을 사용하여 그립니다.

조명 구성표

조명 구성표 설정을 참조합니다.

클리핑 평면 개체

클리핑 평면 설정을 참조하세요.

Grid

그리드 설정을 참조하세요.

개체

개체 설정을 참조하세요.

점 설정을 참조하세요.

커브

커브 설정을 참조하세요.

서피스

서피스 설정을 참조하세요.

메쉬

메쉬 설정을 참조하세요.

그림자

그림자 설정을 참조하세요.

기타 설정

기타 설정을 참조하세요.


기본값 복원

기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 화면표시 설정이 사라집니다.

참고 항목

뷰포트 표시 모드

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09