ツールバーの開き方...
オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール縮小します。
オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール縮小します。
オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール縮小します。
オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール縮小します。
オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール縮小します。
オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール縮小します。
ドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。
リンク先: ドラッグモードツールバー
オブジェクトや距離を作業平面のx方向にスケール拡大します。
オブジェクトや距離をワールドのx方向にスケール拡大します。
オブジェクトや距離を作業平面のy方向にスケール拡大します。
オブジェクトや距離をワールドのy方向にスケール拡大します。
オブジェクトや距離を作業平面のz方向にスケール拡大します。
オブジェクトや距離をワールドのz方向にスケール拡大します。
オブジェクトをビューから非表示にします。
リンク先: 表示/非表示ツールバー
すべての非表示オブジェクトを再表示します。
曲線またはサーフェスにノットを追加します。
曲線に編集点を追加します。
リンク先: 点を選択ツールバー
作業平面の正のx方向に1単位移動します。
ワールドの正のx方向に1単位移動します。
作業平面の負のx方向に1単位移動します。
ワールドの負のx方向に1単位移動します。
作業平面の正のy方向に1単位移動します。
ワールドの正のy方向に1単位移動します。
作業平面の負のy方向に1単位移動します。
ワールドの負のy方向に1単位移動します。
作業平面の正のz方向に1単位移動します。
ワールドの正のz方向に1単位移動します。
作業平面の負のz方向に1単位移動します。
ワールドの負のz方向に1単位移動します。
曲線やサーフェスの制御点を表示します。
リンク先: 点編集ツールバー
制御点、編集、ソリッド点表示をオフにします。
曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
リンク先: 表示ツールバー
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017
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