Il formato file OBJ è un formato dati semplice contenente la descrizione di una geometria 3D e che include solo la posizione di ciascun vertice, la posizione UV di ciascun vertice di coordinate per texture, le normali e le facce che costituiscono ciascun poligono definito come lista di vertici e vertici per texture. Di default, i vertici vengono memorizzati in senso antiorario, per cui la dichiarazione esplicita delle normali non è necessaria.
Opzioni di importazione OBJ
Nulla
Gruppi
Livelli
Nomi oggetto
Importa oggetti OBJ
Importa solo come destinazione di morphing
Inverti ordine gruppo
Ignora texture
Mappa Y OBJ su Z Rhino
Suddividi texture 32 bit su file separati
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
| Opzioni | |
|---|---|
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Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
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Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
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Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
| Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione OBJ
oggetti NURBSLe curve e le superfici di Rhino si esportano come curve e superfici NURBS.
Oggetti mesh poligonaliLe superfici vengono approssimate ad oggetti con geometrie mesh poligonali. Nella finestra di dialogo Crea mesh da un oggetto NURBS, impostare il modo in cui Rhino converte una geometria NURBS in mesh poligonali. Le curve non vengono esportate.
PolilineeQuando si esportano delle superfici NURBS, le polilinee si approssimano alle curve di taglio. La geometria non si rivela tanto accurata quanto con l'esportazione dei tagli come curve. Questa opzione è stata originariamente inclusa per l'esportazione ad Alias. Ora, invece, dovreste poter usare gli IGES per esportare ad Alias.
CurveQuando si esportano superfici NURBS, le curve di taglio si traducono in NURBS. Le curve di taglio NURBS consentono una maggiore accuratezza rispetto all'esportazione dei tagli come polilinee.
Windows (CRLF)Invio + salto di linea.
Mac OS X, Unix (LF)Solo salto di linea.
Mac OS 9 (CR)Solo Invio.
Esporta definizioni materialeCrea un file .mtl con lo stesso nome del file .obj. Il file .mtl contiene una definizione del materiale per ogni oggetto. Nel file .obj vengono inclusi anche dei riferimenti ai materiali.
Questa opzione imposta il materiale diffuso OBJ sul materiale di visualizzazione dell'oggetto nel caso in cui non si sia assegnato nessun materiale di rendering.
Converti spazi bianchi nei nomi dei materiali in caratteri di sottolineatura
Mappa Z Rhino su Y OBJTraduce il modello esportato da un orientamento superiore Z ad un orientamento superiore Y.
A capo automatico per linee lungheSelezionando questa opzione, è possibile che le applicazioni non riescano a leggere il file di output. Deselezionare questa opzione, se non si è sicuri che l'applicazione di destinaziona possa gestire i salti di linea.
Esporta i nomi degli oggetti.
Non esportare nomi oggetti
Come gruppi OBJ (Si usi per esportare verso 3dsMax)
Come oggetti OBJQueste opzioni permettono di esportare i dati a programmi che non supportano l'annidamento delle strutture dati. Il plug-in di importazione OBJ per 3ds max ne è un esempio. Per esportare su 3ds max, selezionare Non esportare nomi livelli/gruppi.
Non esportare nomi livelli/gruppi
Livelli come gruppi OBJ
Gruppi come gruppi OBJ
Ordina per gruppi OBJ
Il formato OBJ è un formato ASCII e non supporta set di caratteri multibyte, come cinese, giapponese e coreano. I nomi con caratteri multibyte non verranno inclusi nell'esportazione del file OBJ.
Nessuna modifica
SaldatiEsporta un singolo vertice per ogni punto specificato (ossia, il vertice topologico), esportando tutte le normali e coordinate texture associate al vertice mesh.
Non saldatiAnnulla la saldatura di tutta la mesh prima di esportarla
Crea ngon
Esporta coordinate texture
Esporta normali ai vertici
Esporta colori dei vertici
Esporta mesh aperte
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 06-giu-2019