Editar objetos con puntos de control

Active los puntos de los objetos y cambie la ubicación de los puntos con los comandos Arrastrar, Mover, ToqueLigero, MoverUVN, Gumball, Escalar, Rotar, Curvar, otros comandos de transformación o herramientas de deformación universal.

Mostrar puntos de control para curvas, superficies y polisuperficies

ActivarPtosDeEdición

Muestra puntos en la curva calculados según promedios de nodos.

DesactivarPuntos

Oculta los puntos de control, de edición y sólidos.

ActivarPuntos

Muestra los puntos de control de curvas y superficies.

DesactivarSelecciónDePuntos

Oculta los puntos de control y de edición de los objetos seleccionados.

ActivarPtSólidos

Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.

Seleccionar puntos

SelPuntos

Selecciona todos los puntos, puntos de control, puntos de edición y puntos sólidos.

AñadirUSiguiente

Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección U.

AñadirVSiguiente

Añade a la selección el siguiente punto de control en la dirección V.

AñadirUAnterior

Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección U.

AñadirVAnterior

Añade a la selección el punto de control anterior en la dirección V.

USiguiente

Selecciona el punto de control en la dirección U positiva.

VSiguiente

Selecciona el punto de control en la dirección V positiva.

UAnterior

Selecciona el punto de control en la dirección U negativa.

VAnterior

Selecciona el punto de control en la dirección V negativa.

SelAdyacentes

Selecciona los puntos de control adyacentes.

SelU

Selecciona todos los puntos de control adyacentes en la dirección U.

SelUV

Selecciona los puntos de control conectados en las direcciones U y V.

SelV

Selecciona todos los puntos de control conectados en la dirección V.

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019