Editar curvas

Las curvas se pueden editar cambiando su estructura de puntos de control.

Activar puntos de curvas

ActivarPuntos

Muestra los puntos de control de curvas y superficies.

DesactivarPuntos

Oculta los puntos de control, de edición y sólidos.

ActivarPtosDeEdición

Muestra puntos en la curva calculados según promedios de nodos.

ActivarPtSólidos

Activa los pseudo puntos de control de las polisuperficies.

Insertar o eliminar puntos de control

InsertarPuntoDeControl

Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.

InsertarPuntoDeEdición

Añade puntos de edición a una curva.

InsertarPuntoDeTorsión

Agrega puntos de torsión a una curva.

InsertarNodo

Inserta nodos en curvas o superficies.

EliminarNodo

Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.

EliminarNodosMúltiples

Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.

HacerPeriódica

Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

HacerNoPeriódica

Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

Cambiar estructura de puntos de control

CambiarGrado

Cambia el grado del polinomio que define la curva o superficie sumando o restando puntos de control entre segmentos de nodo, mientras se mantiene la estructura de nodos.

Convertir

Cambia una curva a segmentos de polilínea o arco.

ConvertirEnBézier

Cambia la estructura de un objeto NURBS a un objeto Bézier.

CosturaCrv

Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.

Alisar

Elimina grandes variaciones de curvatura en una curva a la vez que limita los cambios de geometría a la tolerancia especificada.

AjustarCrv

Crea una curva NURBS de un determinado grado que coincide con la curva de entrada en la tolerancia especificada.

HacerNoPeriódica

Inserta un punto torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

HacerPeriódica

Elimina el punto de torsión desde el inicio/final de una curva o superficie.

Uniformizar

Uniformiza los vectores nodales del objeto sin modificar la posición de los puntos de control.

UniformizarUV

Hace uniformes los nodos de una superficie en la dirección U o V.

Reconstruir

Reconstruye curvas, superficies y objetos de extrusión con un grado y número de puntos de control especificado.

ReconstruirCrvNoUniforme

Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.

EliminarNodosMúltiples

Elimina nodos múltiples de curvas y superficies.

Reparametrizar

Recalcula el espacio de los parámetros de un objeto para que coincida con su geometría 3D.

SimplificarCrv

Reemplaza cada segmento de curva que tiene la geometría de una línea o arco con una línea o arco verdaderos.

Suavizar

Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vértices de malla y nivela el espaciado para eliminar los detalles no deseados y los bucles en curvas y superficies.

Peso

Edita el peso de un punto de control de curva o superficie.

Edición interactiva

Estos comandos permiten la edición interactiva de curvas.

EdiciónDeCrvLongitudFija

Arrastra puntos en una curva para cambiar su forma sin modificar la longitud de la curva.

ExtraerSubCrv

Separa o duplica segmentos de policurva.

Manejadores

Edita una curva o superficie con manejadores de edición de curvas Bézier.

InsertarPuntoDeControl

Agrega puntos de control a una curva o fila de puntos de control en una superficie.

InsertarPuntoDeEdición

Añade puntos de edición a una curva.

InsertarPuntoDeTorsión

Agrega puntos de torsión a una curva.

InsertarNodo

Inserta nodos en curvas o superficies.

InsertarLíneaEnCrv

Aplana el segmento de curva entre los puntos designados.

Igualar

Cambia un final de curva para que coincida con otro borde de curva o superficie con una continuidad específica.

IgualarDirDeCrv

Cambia la dirección de una curva para que coincida con la dirección de otra curva.

MoverUVN

Mueve los puntos de control de curva o superficie a lo largo de las direcciones U, V y normal del objeto.

ReconstruirCrvNoUniforme

Modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.

EliminarNodo

Elimina los nodos especificados de una curva o superficie.

DefinirPuntos

Mueve objetos a una posición especificada en las direcciones X, Y y Z.

EdiciónSuaveDeCrv

Mueve suavemente el área de la curva adyacente en función de la distancia.

SubCrv

Acorta una curva en los nuevos puntos finales designados y selecciona.

Análisis de curvas

Estos comandos recopilación información sobre la estructura de una curva.

DesviaciónCrv

Indica las distancias máxima y mínima entre dos curvas.

FinalCrv

Coloca un punto al final de una curva.

CosturaCrv

Cambia la posición de la costura (inicio/final) en curvas cerradas.

InicioCrv

Coloca un punto al inicio de una curva.

Curvatura

Calcula la curvatura de una curva o superficie.

GráficoDeCurvatura

Calcula la curvatura de curvas o superficies con un gráfico.

Dir

Muestra y edita la dirección de la normal de un objeto.

Dominio

Indica el dominio de una curva o superficie.

ActivarPtosDeEdición

Muestra puntos en la curva calculados según promedios de nodos.

ExtraerPuntos

Duplica los puntos de control o edición de curvas, superficies y vértices de malla.

ConG

Indica la continuidad geométrica entre dos curvas.

Radio

Indica el radio de una curva.

Véase también

Editar superficies

 

 

 

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