Reconstruir

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Curvas

Superficies

Editar

Reconstruir

El comando Reconstruir reconstruye curvas o superficies seleccionadas con un grado y número de puntos de control especificado.

Pasos

Curvas y objetos de extrusión

Para reconstruir curvas

  1. Haga clic en Previsualizar para ver cómo quedarán las curvas reconstruidas.
  2. Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en Aceptar.

Nota

Opciones de Reconstruir

NúmeroDePuntos

Indica entre paréntesis el número actual y define el número de puntos de control en el resultado.

Grado

Indica entre paréntesis el número actual y define el número de grados de la curva.

Cuando se dibuja una curva de alto grado, la curva resultante no tendrá el grado solicitado a menos que haya al menos un punto de control que el grado.

EliminarOriginal

Elimina la geometría original.

Crear nuevo objeto en capa actual

Crea los nuevos objetos en la capa actual. Marque esta casilla si desea colocar los nuevos objetos en la capa de las curvas originales.

Desviación máxima

Indica la desviación máxima de la curva original cuando se hace clic en Previsualizar.

Vista previa

Muestra una vista previa de la salida.

Si cambia la configuración, haga clic en Vista previa para volver a actualizar la visualización.

Para acceder a las opciones ocultas de la línea de comandos

Opciones de la línea de comandos

SeleccionarCurvaPrincipal

Seleccione una curva para usar como plantilla para definir el número de puntos y el grado.

Superficies

Para reconstruir superficies

  1. Haga clic en Previsualizar para ver cómo quedarán las superficies reconstruidas.
  2. Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en Aceptar.

Opciones de reconstruir superficie

Número de puntos

U

Indica entre paréntesis el número actual y define el número de puntos de la dirección U.

V

Indica entre paréntesis el número actual y define el número de pVntos de la dirección V.

Grado

U

Indica entre paréntesis el número actual y define el grado en la dirección U.

V

Indica entre paréntesis el número actVal y define el grado en la dirección V.

Opciones

EliminarOriginal

Elimina la geometría original.

Capa actual

Crea las nuevas superficies en la capa actual. Deseleccione esta casilla para colocar las nuevas superficies en la capa de las superficies originales.

VolverARecortar

Vuelve a recortar la superficie reconstruida con las curvas de corte originales.

Desviación máxima

Indica la desviación máxima de la superficie original.

Calcular

El cálculo comprueba la distancia que hay entre la nueva superficie y las intersecciones de las líneas de nodos y el medio de las líneas de nodos. Realice pruebas en las intersecciones de las líneas de nodos y en el medio de las líneas de nodos.

El color de visualización indica la distancia entre la nueva superficie y la original. Los puntos son verdes si la superficie tiene un valor de tolerancia absoluta, amarillos si tiene un valor entre tolerancia y 10 veces la tolerancia, y rojos si tiene un valor superior a 10 veces la tolerancia.

Vista previa

Muestra una vista previa de la salida.

Si cambia la configuración, haga clic en Vista previa para volver a actualizar la visualización.

ReconstruirUV

Barra de herramientas Menú

Superficies

No está en los menús.

El comando ReconstruirUV reconstruye las superficies seleccionadas con un número de puntos de control en ambas direcciones U o V independientemente.

Pasos

Opciones de la línea de comandos

Dirección
(Solo superficies)

Especifica las direcciones U, V o ambas.

NúmeroDePuntos

Especifica el número de puntos de control del resultado.

Tipo

Suelta

La puntos de control de la superficie se crean en las mismas posiciones que los puntos de control de la superficie original. Esta opción es útil si los puntos de control tienen que editarse más adelante.

Normal

La superficie tiene una cantidad media de elongación entre las curvas. Es una buena opción cuando las curvas avanzan por una trayectoria relativamente recta o si hay mucho espacio entre las curvas.

Secciones rectas

Crea una superficie reglada. Las secciones entre las curvas son rectas.

Ajustada

La superficie se ajusta a la superficie original. Es una buena opción cuando las curvas de entrada se encuentran alrededor de una esquina.

Uniforme

Hace uniformes los vectores nodales del objeto.

EliminarOriginal

Elimina la geometría original.

No

Mantiene la geometría original.

CapaActual

La salida estará en la capa actual.

ReconstruirCrvNoUniforme

Barra de herramientas Menú

Curvas

No está en los menús.

El comando ReconstruirCrvNoUniforme modifica interactivamente las curvas seleccionadas volviendo a espaciar los puntos de control no uniformemente.

Pasos

  1. Seleccione las curvas.
  2. Arrastre los puntos en las curvas.
  3. Haga clic en las flechas de dirección para invertir la dirección de la curva.
Opciones de la línea de comandos

ToleranciaRequerida

Especifica la distancia máxima a la que se pueden desviar las curvas de las originales. Si no proporciona suficientes puntos de control, las curvas reconstruidas pueden desviarse más que la ToleranciaRequerida de los originales.

La desviación máxima de las curvas originales aparece en la línea de comandos y se marca con un punto en la curva.

NúmDePuntosMáx

Especifica el número máximo de puntos de control por curva usado para la reconstrucción.

Cuartos

Muestra dos controles más a lo largo de cada curva para influenciar en el modo en que el comando ReconstruirCrvNoUniforme distribuye los puntos de control. Los controles del final de las curvas se pueden utilizar para acortar las curvas resultantes.

EliminarOriginal

Elimina la geometría original.

No

Mantiene la geometría original.

RestablecerPuntos

Devuelve los puntos de edición a sus posiciones originales.

Véase también

Editar superficies

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019