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Paneles y renderizado Editor de entorno |
El comando Entornos abre el panel Entornos para editar el color de fondo, la imagen y la proyección.
Panel de entornos
El panel de entornos tiene herramientas de navegación adicionales.
Selecciona el elemento anterior de la lista.
Selecciona el elemento siguiente de la lista
Muestra el icono y el nombre del elemento actual.
Limita la búsqueda a nombres.
Limita la búsqueda a notas.
Limita la búsqueda a etiquetas.
Muestra cómo se utilizan 'nombre:', 'nota:', 'etiqueta:', '?', '#' y '^' para buscar elementos.
Muestra el menú Herramientas .
Crea un nuevo entorno en blanco.
Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.
Crea un nuevo entorno básico.
Abre el navegador de tipo de contenido para ver más opciones para crear un nuevo entorno.
Nombre del entorno.
Véase: Convenciones de nomenclatura en Rhino
Define el tipo de entorno.
Básico
El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja.
Puede arrastrar la muestra de color a una carpeta para crear un archivo de color de Rhino.
Utiliza una imagen como fondo de entorno.
Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.
Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.
También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera.
Véase: Wikipedia: Proyección acimutal equidistante.
También se denomina proyección esférica. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera.
Véase: Wikipedia: Proyección equirectangular.
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales.
Véase: Wikipedia: Mapeado cúbico.
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.
La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.
Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.
Define la rotación del entorno. Ayuda a colocar la imagen en la posición correcta para lograr los reflejos y la iluminación correctos.
Especifica la intensidad del entorno.
Permite agregar notas al entorno.
El contenido de renderizado (materiales, entornos y texturas) se almacena en los modelos. También se puede guardar en los archivos y compartir entre modelos. El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. El contenido puede arrastrarse y colocarse entre sesiones de Rhino o entre una ventana de Rhino y una carpeta del disco.
Opciones de la línea de comandos | |
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MostrarPanel |
Muestra el panel Editor de entorno. |
Opciones |
Muestra las opciones de la línea de comandos. AñadirEliminarCambiar nombreCambiarDuplicarCargarDesdeArchivoGuardarEnArchivo |
Abre o cierra el panel de Materiales.
Abre o cierra el panel de Texturas.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Permite resolver conflictos de materiales, entornos y nombres de texturas.
Introducción a los Entornos en la V6
Entornos en el renderizado con Rhino 6
Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019