編輯曲面

移動曲面的控制點編輯曲面的形狀。

開啟曲面的控制點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

插入或移除控制點

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

改變控制點的結構

ChangeDegree

可變更用來定義曲線與曲面的多項式的階數,增加或減少節點跨距的控制點數,並維持節點的結構。

CreaseSplitting

控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。

FitSrf

減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

RebuildEdges

重建曲面的邊緣。

RebuildUV

以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。

ShrinkTrimmedSrf

將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

SrfSeam

改變曲面接縫的位置。

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

改變曲面

EndBulge

調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

FlattenSrf

將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。

SoftEditSrf

非等距編輯曲面的形狀。

Smash

展平雙向都有曲率的曲面。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

JoinEdge

強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。

MatchSrf

將一個曲面邊緣移至另一個曲面邊緣,並以設定的連續性連接。

MergeAllEdges

將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。

MergeEdge

將兩個非以銳角相連的曲面邊緣段合併為單一邊緣。

MergeSrf

將兩個曲面在未修剪的邊緣合併成為單一曲面。

請參考

復原與重做動作

延伸曲線與曲面

在曲線或曲面之間建立圓角、混接、斜角

分割與修剪曲線與曲面

編輯實體物件

建立曲面

 

 

 

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