Smooth

工具列 功能表

幾何圖形修正
變動

變動

使平滑

Smooth 指令可均化指定範圍內曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置。

Smooth 指令以小幅度漸進均化選取的控制點的間距,適用於局部除去曲線或曲面上不需要的細節與自交的部分。

使用於網格物件上時,先請使用 Weld 指令熔接組合在一起的個別網格,避免平化滑後個別網格相互分離。

步驟

使曲線或曲面的某部分平滑化

  1. 選取要平化滑的曲線、曲面網格。
  2. 針對某個部分做平滑化請打開物件的控制點,選取該部分的控制點做平滑化。
  3. 執行 Smooth 指令。
  4. 勾選平滑化的軸向與調整平滑係數
    選取的控制點會小幅度的移動,使曲線或曲面變的較平滑。

啟用一個軸向同時停用其它軸向

平滑選項

使 X、Y、Z 平滑

設定平滑化的軸向。

快速鍵

固定邊界

使邊緣或端點的位置不被改變。

網格:外露邊緣的頂點不會被移動。

曲線:曲線的端點不會被移動。

曲面:原始曲面邊緣上的控制點不會被移動。

附註

世界 / 工作平面 / 物件座標

世界工作平面或物件的 UVN 座標為平滑化的軸向。

每階的平滑係數

設定平滑化的量值

0 至 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動。

大於 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動並超過該點。

負值

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點的反方向移動。

平滑階數

設定平滑化的次數。

附註

指令行選項

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

編輯曲線

編輯曲面

 

 

 

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