Rebuild

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曲線工具

曲面工具

編輯

重建

Rebuild 指令以設定的階數控制點數重建曲線或曲面。

步驟

曲線與擠出物件

重建曲線

  1. 預覽檢視重建後的曲線形狀。
  2. 如果您滿意重建結果的預覽,按確定

附註

重建選項

點數

顯示目前 (括號內) 與重建後的控制點數。

階數

顯示目前 (括號內) 與重建後的階數

建立階數較高的曲線時,控制點的數目必需比階數大 1 或以上,得到的曲線的階數才會是設定的階數。

刪除輸入物件

重建時不保留原來的物件。

在目前的圖層上建立新物件

在目前的圖層建立新物件,取消這個選項會在原來的物件所在的圖層建立新物件。

維持端點的正切方

以二階 (或以上) 且 4 個 (或以上) 的控制點重建開放的曲線時,可維持兩個端點的正切方向。

最大偏差值

預覽時顯示原來的曲線與重建後的曲線之間的最大偏差距離。

預覽

預覽檢視結果。

設定變更後要再按預覽結果才會更新。

使用指令行的隱藏選項

指令行選項

選取主曲線

以一條曲線的階數、控制點數與參數化重建其它曲線。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

曲面

重建曲面

  1. 預覽檢視重建後的曲面形狀。
  2. 如果您滿意重建結果的預覽,按確定

曲面重建選項

點數

U

顯示目前 (括號內) 與重建後 U 方向的控制點數。

V

顯示目前 (括號內) 與重建後 V 方向的控制點數。

階數

U

顯示目前 (括號內) 與重建後 U 方向階數

V

顯示目前 (括號內) 與重建後 V 方向階數

選項

刪除輸入物件

重建時不保留原來的物件。

目前的圖層

在目前的圖層建立新曲面,取消這個選項會在原來的曲面所在的圖層建立新曲面。

重新修剪

以原來的邊緣曲線修剪重建後的曲面。

跨距數

U

顯示目前 (括號內) 與重建後 U 方向的跨距數。

V

顯示目前 (括號內) 與重建後 V 方向的跨距數。

最大偏差值

計算重建的曲面與原來的曲面之間的最大偏差值。

計算

計算原來的曲面與重建後的曲面之間的偏差距離,計算偏差距離的位置是結構線的交點與每個跨距的中點。

指示線的顏色可以用來判斷重建後的曲面與原來的曲面之間的偏差距離,綠色代表曲面的偏差距離小於絕對 公差,黃色代表偏差距離介於絕對公差與絕對公差的10倍之間,紅色代表偏差距離大於絕對公差的10倍。

預覽

預覽檢視結果。

設定變更後要再按預覽結果才會更新。

RebuildUV

工具列 功能表

曲面工具

未在功能表裡。

RebuildUV 指令以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。

步驟

指令行選項

方向
(只適用曲面)

選擇 U 或 V 方向

點數

設定重建後的控制點數。

型式

鬆弛

放樣曲面的控制點會放在斷面曲線的控制點上,這個選項可以建立比較平滑、容易編輯的曲面,但該曲面不會通過所有斷面曲線。

標準

斷面曲線之間的曲面以均量延展,當您想建立的曲面是比較平緩或斷面曲線之間距離比較大時可以使用這個選項。

平直區段

放樣曲面在斷面曲線之間是平直的曲面。

緊繃

放樣曲面更緊繃地通過斷面曲線,適用於建立轉角處的曲面。

一致

使用一致的參數間距

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

目前的圖層

將輸出的物件建立在目前的圖層上。

RebuildCrvNonUniform

工具列 功能表

曲線工具

未在功能表裡。

RebuildCrvNonUniform 指令以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。

步驟

  1. 選取曲線。
  2. 在曲線上拖曳分段點。
  3. 點選方向箭頭可以反轉曲線方向。
指令行選項

要求的公差

設定重建後的曲線與原來的曲線之間被允許的最大偏差距離,如果您設定的控制點數不足,重建後的曲線與原來的曲線之間的偏差距離可能會大於要求的公差

重建後的曲線與原來的曲線之間的最大偏差距離會顯示在指令行,並在曲線上做標記。

最大點數

設定每一條曲線在重建時被允許使用的最大控制點數。

四分段

在每一條曲線上多加入兩個操作點,用以控制 RebuildCrvNonUniform 指令如何分佈控制點,移動位於曲線兩端的操作點可以縮短曲線重建後的長度。

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

重置點的位置

將重建曲線上的操作點回復到原來的位置。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

編輯曲面

 

 

 

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