多重曲面是由兩個或以上的曲面組合而成,可以形成一個封閉空間的多重曲面也稱為實體。
形成封閉空間的單一曲面或多重曲面都稱為實體。
Box、Cylinder、Tube、ExtrudeCrv、ExtrudeSrf 指令可以建立多重曲面或擠出物件。
設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。
UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
選取所有的多重曲面。
選取所有封閉的多重曲面。
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。
將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。
建立一個立方體。
建立一個圓錐體。
建立一個圓柱體。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。
建立一個金字塔。
將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。
將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。
將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。
建立頂點被平面截斷的圓錐體。
建立頂點被平面截斷的金字塔。
當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。
往一個方向擠出曲線。
將曲線沿著一條路徑擠出。
將曲線以設定的拔模角度擠出。
將曲線擠出至一點。
當 UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。
往一個方向擠出曲面。
沿著曲線擠出曲面。
以設定的拔模角度擠出曲面。
將曲面擠出至一點。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018