多重曲面與擠出物件

多重曲面是由兩個或以上的曲面組合而成,可以形成一個封閉空間的多重曲面也稱為實體。

形成封閉空間的單一曲面或多重曲面都稱為實體。

金字塔圓錐體平頂錐體是多重曲面實體的例子。

輕量化的擠出物件

BoxCylinderTubeExtrudeCrvExtrudeSrf 指令可以建立多重曲面或擠出物件

附註

相關的指令

UseExtrusions

設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。

UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

建立多重曲面

UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Box

建立一個立方體。

Cone

建立一個圓錐體。

Cylinder

建立一個圓柱體。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面多重曲面擠出物件

Pyramid

建立一個金字塔。

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

彩帶

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

TruncatedCone

建立頂點被平面截斷的圓錐體。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

將曲線擠出成為多重曲面

UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

將曲面擠出成為多重曲面

UseExtrusions 指令設為多重曲面時,這些指令預設建立一般的曲面或多重曲面。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

請參考

擠出曲線與曲面

 

 

 

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