移動控制點的位置可改變曲線的形狀。
顯示曲線或曲面的控制點。
顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。
開啟多重曲面的虛擬控制點。
在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。
在曲線上加入一個編輯點。
在曲線上加入銳角點。
在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。
從曲線或曲面上刪除節點。
移除曲線或曲面的複節點。
移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。
在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。
可變更用來定義曲線與曲面的多項式的階數,增加或減少節點跨距的控制點數,並維持節點的結構。
將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。
將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。
移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。
使曲線曲率變化較大的部分變的較平滑,但曲線形狀的改變會限制在公差內。
以設定的階數與公差將選取的曲線重建為非有理的 NURBS 曲線。
在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。
移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。
改變物件的節點向量為一致的,但不改變控制點的位置。
使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。
以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。
以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。
移除曲線或曲面的複節點。
重新設定曲線或曲面的參數定義域。
將曲線近似直線或圓弧的部分以真正的直線或圓弧取代。
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
編輯曲線或曲面控制點的權值。
這些指令可互動性編輯曲線。
修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。
抽離多重曲線的子線段。
以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。
在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。
在曲線上加入一個編輯點。
在曲線上加入銳角點。
在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。
將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。
將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。
改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。
沿著曲線的方向或曲面的 U、V、法線方向移動控制點。
以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線。
從曲線或曲面上刪除節點。
移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。
非等距編輯曲線的形狀。
將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。
這些指令可顯示曲線的結構資訊。
回報兩條曲線之間的最大與最小距離。
在曲線的終點放置一個點物件。
移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。
在曲線的起點放置一個點物件。
分析曲線或曲面上某一點的曲率。
以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。
顯示與編輯物件的方向。
回報曲線或曲面的定義域。
顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。
測量曲線的半徑。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018