從其它物件建立曲線

以現有的物件做參考或從物件的邊界、邊緣、輪廓建立的曲線。

建立一條通過數個點的曲線

CurveThroughPolyline

建立通過多重直線頂點的曲線。

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

CurveThroughSrfControlPt

建立通過曲面控制點的曲線。

混接兩條曲線

ArcBlend

以圓弧混接兩條曲線。

BlendCrv

在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。

Chamfer

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

複製曲面邊緣

DupBorder

複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。

DupEdge

複製曲面的邊緣為曲線。

DupFaceBorder

複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。

DupMeshEdge

複製網格物件的邊緣建立多重直線。

DupMeshHoleBoundary

複製網格洞的邊界建立多重直線。

等距斷面線與斷面線

Contour

在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。

CSec

建立通過數條輪廓線的斷面線。

網格輪廓線

從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。

PointCloudContour

從一群點物件或點雲建立它們與一排等距排列的切割平面的交線。

PointCloudSection

建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。

Section

以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。

Silhouette

建立曲面或多重曲面的輪廓線。

從其它曲線建立曲線

Crv2View

以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線。

Offset

將曲線偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

OffsetCrvOnSrf

將曲面上的曲線沿著曲面表面偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

OffsetNormal

將曲面上的曲線往曲面的法線方向偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

Pull

將曲線或點物件沿著曲面的法線方向拉至曲面上。

最短路徑

畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。

從曲面建立曲線

Bounce

選取數個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。

CreateUVCrv

將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

IntersectTwoSets

找出兩組物件之間的交集。

Make2D

在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。

請參考

建立曲線與直線

編輯曲線

抽離物件的次物件

 

 

 

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