모델 장면을 렌더링

현재 지정된 렌더러를 사용하여, 별도의 디스플레이 창에 모델을 컬러 이미지로 렌더링합니다.

렌더링 개요

렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:

이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.

재질 설정

레이어에 재질 적용

  1. 레이어 대화상자에서 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  2. 레이어 재질 대화상자에서 재질 속성을 설정합니다.

    글자를 입력하면 목록에서 이름이 해당 글자로 시작하는 첫 번째 재질이 표시됩니다.

재질을 개체에 적용

  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성을 클릭합니다.
  3. 속성 패널의 재질 페이지에서 재질 속성을 설정합니다.

조명 설정

렌더링 환경 설정

렌더링 속성에는 배경색과 이미지 같은 환경 설정이 포함됩니다.

  1. 환경 편집기를 엽니다.
  2. 환경 속성을 설정합니다.

지반면 켜기

  1. 지반면 패널을 엽니다.
  2. 지반면 속성을 설정합니다.

렌더링과 저장

  1. 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.
  2. 렌더링 창파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.

렌더링 설정과 미리보기

Lights

조명 패널을 엽니다.

Environments

환경 패널을 엽니다.

MaterialProperties

적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.

SynchronizeRenderColors

개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.

렌더링 뷰포트 표시 모드

렌더링된 뷰를 시뮬레이션하여 개체를 음영 처리합니다.

RenderPreview

빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.

RenderPreviewWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

RenderInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

RenderPreviewInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

라이브러리, 미리보기, 지원, 텍스처 크기를 관리합니다.

ShowRenderMesh

선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.

HideRenderMesh

ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.

ContentFilter

콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

렌더링

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

RenderArctic

모든 것(재질, 천공광, 지반면)을 흰색으로 설정하고 현재 뷰포트를 렌더링합니다.

RenderBlowup

렌더링 패널에 지정된 해상도로, 렌더링 창에 현재 뷰포트에서 선택된 영역을 렌더링합니다.

RenderWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

RenderInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

SetCurrentRenderPlugIn

렌더링 플러그인을 지정합니다.

참고 항목

렌더링에 조명 추가

뷰 애니메이션

재질과 텍스처 사용

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08