현재 지정된 렌더러를 사용하여, 별도의 디스플레이 창에 모델을 컬러 이미지로 렌더링합니다.
렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:
이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.
조명 패널을 엽니다.
환경 패널을 엽니다.
적용, 색, 범프, 환경 맵, 이름, 텍스처, 투명도.
개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.
렌더링된 뷰를 시뮬레이션하여 개체를 음영 처리합니다.
빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.
뷰포트에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.
렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
렌더링 창에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.
선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.
ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.
콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
모든 것(재질, 천공광, 지반면)을 흰색으로 설정하고 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
렌더링 패널에 지정된 해상도로, 렌더링 창에 현재 뷰포트에서 선택된 영역을 렌더링합니다.
뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
렌더링 플러그인을 지정합니다.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08