Backen
Mit dem Befehl Backen werden die Texturen und Decals eines Objekts in eine Bilddatei vereinigt und dieses Bild dem Objekt als Textur zugeordnet.
Hinweis
- Backen funktioniert nur auf Flächen, Flächenverbänden und Extrusionsobjekten.
- Für den Befehl benötigt man zuerst ein Objekt, eine Bilddatei und die Bildgröße. Dann werden die Texturen und Decals des Objekts in ein Bild "gebacken" (kombiniert). Dieses Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material wird dem Objekt zugeordnet.
- Das Textur-Mapping des Objekts wird auf Flächen-Mapping geändert.
Vorgehen
- Platzieren Sie Texturen und Decals auf ein Objekt.
- Backen Sie das Objekt.
Die Texturen und Decals des Objekts werden zu einem Bild kombiniert.
Das Bild wird dann einem neuen Material zugeordnet und dieses Material dem Objekt mithilfe des Flächen-Mapping zugeordnet.
Alle Decals werden aus dem Objekt entfernt. Das Objekt sieht genau gleich wie vorher aus.
Siehe auch
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Materialien und Texturen verwenden
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020