使用建構歷史編輯物件
使用建構歷史
History
記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。
HistoryPurge
移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。
HistoryUpdate
手動更新選取的建構歷史的子物件。
選取有建構歷史的物件
SelObjectsWithHistory
選取有建構歷史記錄的物件。
SelParents
選取某個建構歷史子物件的父物件。
SelChildren
選取某個建構歷史父物件的子物件。
Symmetry
將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。