使用建構歷史編輯物件

使用建構歷史

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

HistoryPurge

移除父物件及子物件之間的建構歷史連結。

HistoryUpdate

手動更新選取的建構歷史的子物件。

選取有建構歷史的物件

SelObjectsWithHistory

選取有建構歷史記錄的物件。

SelParents

選取某個建構歷史子物件的父物件。

SelChildren

選取某個建構歷史父物件的子物件。

請參考

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。