展開曲線與曲面
展開曲線
InsertLineIntoCrv
將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。
展開曲面
FlattenSrf
將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。
Smash
展平雙向都有曲率的曲面。
Squish
將展開時必定會有誤差 (兩個方向都有曲率) 的 3D 網格或 NURBS 曲面展開為平面。
SquishBack
將展開的平面上的曲線或點物件對應至原來的 3D 曲面。
UnrollSrf
將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。
UnrollSrfUV
將有一個方向為直的曲面或多重曲面展開為平面。
編輯曲線。
編輯曲面。