OBJ 檔案匯入/匯出 |
|
OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。
匯入 |
|
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
在開啟對話框選取支援的檔案類型。
如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
按開啟舊檔按鈕或按 Enter。
Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。
OBJ 匯入選項
匯入 OBJ 群組為
無
群組
圖層
物件名稱
匯入 OBJ 物件
僅匯入對變目標
反轉群組順序
忽略貼圖
將 OBJ 的 Y 軸對應為 Rhino 的 Z 軸
將 32 位元的貼圖分割為數個檔案
匯出 |
|
另存或匯出 Rhino 模型
彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
在檔案類型欄位選擇檔案類型。
在檔案名稱欄位輸入名稱。
設定儲存的方式。
如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。
如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。
OBJ 匯出選項
儲存物件為
NURBS
將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。
網格
與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。
儲存曲面的修剪曲線為
多重直線
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。
曲線
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。
行末字元
Windows (CRLF)
使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。
Unix (LF)
只使用換行字元 ( Line Feed )。
Mac OS (CR)
只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。
匯出 Rhino 的物件名稱
匯出物件名稱。
不要匯出物件名稱。
為 OBJ 群組
為 OBJ 物件
匯出 Rhino 圖層/群組名稱
匯出圖層名稱。
這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱。
不要匯出圖層/群組名稱
將圖層匯出為 OBJ 群組
將群組匯出為 OBJ 群組
以 OBJ 群組排序
頂點熔接
不變
全部解除熔接
匯出時將所有的網格頂點解除熔接。
熔接
匯出時熔接網格頂點。
有效位數
匯出網格貼圖座標
匯出網格頂點法線
匯出材質定義
以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。
將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸
將 Z 軸朝上的模型轉換為 Y 軸朝上。
長行縮排
匯出注意事項
匯出損壞的物件會導致匯出失敗,匯出之前可以使用 SelBadObjects 指令找出損壞的物件。
在物件內容 > 材質頁面可以賦予物件材質,材質名稱可以匯出給彩現器使用。
圖層名稱及物件名稱匯出至 OBJ 檔案時會成為群組名稱,圖層或物件名稱中的空格會轉換為底線字元 ( _ )。