メッシュ面や頂点を抽出/消去する

メッシュの面やエッジを消去する

CollapseMeshEdge

メッシュエッジの複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

CollapseMeshFace

メッシュ面の複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

CollapseMeshFacesByArea

面積に基づいてメッシュ面の複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

CollapseMeshFacesByAspectRatio

面の縦横比に基づいてメッシュ面の複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

CollapseMeshFacesByEdgeLength

面のエッジ長さに基づいてメッシュ面の複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

CollapseMeshVertex

メッシュ頂点を隣り合うメッシュ頂点へ移動します。

メッシュの面やエッジを抽出する

ExtractAnalysisMesh

オブジェクトの分析メッシュを複製します。

ExtractConnectedMeshFaces

面につながったメッシュ面を分離します。

ExtractDuplicateMeshFaces

重複面をメッシュから分離します。

ExtractMeshEdges

ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。

ExtractMeshFaces

面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByArea

面積を指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByAspectRatio

縦横比を指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByDraftAngle

ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByEdgeLength

エッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshPart

ウェルドされていないエッジに囲まれている面をメッシュから分離します。

ExtractNonManifoldMeshEdges

非多様体面をメッシュから分離します。

ExtractRenderMesh

レンダリングメッシュを複製します。

ExtractUVMeshes

uvメッシュを複製します。

次もご覧ください。

オブジェクトの部分要素を抽出する

メッシュオブジェクトを作成する

メッシュオブジェクトを編集する