ビューポート表示モードを設定する

ビューポートの表示モードを設定する

FlatShade

メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

ゴーストビューポート表示モード

サーフェスが半透明になるようにオブジェクトをシェーディングします。

レンダリングビューポート表示モード

レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

テクニカルビューポート表示モード

ビューポートをテクニカル描画モードに設定します。

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

X線表示モード

アイソパラメトリック曲線を隠さずにシェーディングします。

ビューポートを一時的にシェーディングする

Shade

現在のビューポートを一時的にシェーディングします。

ShadeSelected

アクティブビューポートの選択したオブジェクトをシェーディングします。

表示モードを変更または更新する

高度な表示のプロパティ

ビューポートの表示モードの表示方法を設定します。

ClearAllMeshes

レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。

RefreshShade

オブジェクトのレンダリングメッシュを再生成します。

メッシュのプロパティ

現在のモデルのメッシュ設定を管理する

オブジェクトのレンダリングメッシュを表示する

ShowRenderMesh

選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

HideRenderMesh

ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

ToggleRenderMesh

オブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。