曲線を編集する

曲線の点をオンにする

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

EditPtOn

ノット値の平均で評価された点を曲線上に表示します。

制御点を挿入または削除する

InsertControlPoint

曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。

InsertEditPoint

曲線に編集点を追加します。

InsertKink

曲線にキンクを追加します。

InsertKnot

曲線またはサーフェスにノットを追加します。

MakePeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。

制御点の構造を変更する

ChangeDegree

曲線またはサーフェスの次数を変更します。

Convert

曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。

CrvSeam

複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。

MakeUniform

曲線またはサーフェスのノットを一様にします。

MakeUniformUV

uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。

Smooth

曲線/サーフェスの制御点の位置やメッシュの頂点を平均化します。

Rebuild

曲線またはサーフェスの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。

RebuildCrvNonUniform

制御点を不均等な間隔で再配置することで、曲線をインタラクティブに変更します。

Smooth

曲線/サーフェスの制御点の位置やメッシュの頂点を平均化します。

Weight

曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。

曲線を変更する

AlignProfiles

1つ上の曲線を別の曲線に合わせて並べます。

ApplyCrv

曲線をサーフェスに巻き付けます。

ConvertToBeziers

NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。

DeleteSubCrv

曲線の2点間の部分を削除します。

ExtractSubCrv

ポリカーブセグメントを分離または複製します。

Fair

曲線の曲率の変化を取り除きます。

FilletCorners

ポリラインの角を円弧で丸めます。

SimplifyCrv

線/円弧ジオメトリのある曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。

SoftEditCrv

周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

次もご覧ください。

サーフェスを編集する