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Convertコマンド

曲線の構造をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。

操作手順

number-1.png変換する曲線を選択します。

number-2.pngオプションを選択します。

オプション

結果

円弧

曲線を円弧セグメントに変換します。ほとんど直線の曲線部分は直線のセグメントに変換されます。

曲線をポリラインセグメントに変換します。

単純化

はい

同一線上にある線セグメントや同一円の円弧セグメントをまとめます。

単純化を行うと、円弧や線セグメントで構成されたNURBS曲線は適切な円弧や線セグメントに分割され、円弧や線への変換がより正確になります。

メモ:単純化は、コマンド実行中に設定できるカスタム許容差ではなく、絶対および角度許容差を使用して行われます。

いいえ

普通のNURBS曲線を円弧または線に変換する際、特に曲線が絶対許容差に対して非常に小さい場合に、単純化が行き過ぎる場合があります。このような場合、単純化をいいえにした方が、より良い正確な結果を生み出す場合があります。

元のオブジェクトを削除

元のジオメトリをファイルから削除します。

角度許容差

端点でのセグメント間の最大角度です。

0に設定すると、非接線連続円弧にすることができます。結果のオブジェクトにはキンクがありますが、円弧セグメントで構成されているので、オプションを使用するよりもセグメントの数が少なくなります。これは曲線を最小の数のセグメントで近似する場合に便利です。

許容差

セグメントの中点での許容差です。システム許容差設定を上書きします。

最小長さ

最小のセグメント長さです。0に設定すると、最小限度は設定されません。

最大長さ

最大のセグメント長さです。0に設定すると、最大限度は設定されません。

出力レイヤ

コマンドの結果のレイヤを指定します。

現在のレイヤ

結果を現在のレイヤに配置します。

元のオブジェクトのレイヤ

結果を元のオブジェクトと同じレイヤに配置します。

ターゲットオブジェクト

結果をターゲットサーフェスと同じレイヤに配置します。

次も参考にしてください。

曲線を編集する

ConvertToBeziers

NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。