HDRを扱えないレンダラのためにビットマップへの自動的な変換を行うHDR画像です。これによりRhinoレンダラとビューポート表示でHDR環境を表示することができます。HDRテクスチャはまた、投影変換機能の役割も行います。ほとんどのHDRiファイルは、ライトプローブ投影が含まれています。
HDRテクスチャ設定
ファイル名
hdrファイルのパスと名前です。
環境エディタ、投影をご覧ください。
平面
ライトプローブ
正距円筒図法
キューブマップ
垂直十字型キューブマップ
水平十字型キューブマップ
環境マップ
半球
環境エディタ、投影をご覧ください。
ライトプローブ
正距円筒図法
キューブマップ
垂直十字型キューブマップ
水平十字型キューブマップ
環境マップ
半球
入力と同じ
投影変換の際に画像の空間での回転方法を変更します。
トーンマッパー
ドキュメントのプロパティ > レンダリング > トーンマッパーをご覧ください。
対数
Reinhard 2001
Reinhard 2005
HDR乗数
画像のすべての値に用いられるシンプルなリニア乗数(linear multiplier)です。これは、HDRを扱えるレンダラでイメージを明るくしたり、暗くしたりします。
名前を付けて保存
画像をビットマップファイルに変換します。
その他の設定
トーンマッピング:対数
露出
バイアス
コントラスト
トーンマッピング:Reinhard 2001
キー
鮮明化
Scales
High scale
時間的コヒーレンスを使用
アルゴリズム
グローバル
ローカル
トーンマッピング:Reinhard 2005
明るさ
色順応
明順応