Macro di comando e scripting
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Macro di comando e scripting
Tutti i comandi di Rhino possono essere usati in macro di comando. Le macro di comando si possono eseguire digitando il comando al prompt dei comandi, premendo i pulsanti desiderati della barra degli strumenti, usando i tasti di scelta rapida, gli alias dei comandi, da un file testo oppure incollando uno script dalla clipboard al flusso dei comandi di Rhino.
Si scrivano le macro dei comandi digitandole al prompt dei comandi seguendo la stessa convenzione utilizzata per i comandi impartiti dalla linea di comando. Uno spazio tra i caratteri o una nuova linea hanno la stessa funzione della pressione del tasto Invio nella linea di comando.
Caratteri speciali
Carattere |
Significato nella macro |
* (asterisco) |
Fa sì che il comando si ripeta automaticamente senza premere Invio per riavviare. |
! |
Annulla il comando precedente. Un punto esclamativo (!) ed uno spazio all'inizio di una macro cancellano qualsiasi comando precedente. In qualsiasi altra posizione, termina l'esecuzione della macro. Se necessario, il punto esclamativo può essere usato anche alla fine della macro. |
_ |
Esegue un comando in versione Inglese. Rhino può essere localizzato in varie lingue. Le versioni non inglesi hanno comandi, prompt, opzioni di comando, finestre di dialogo, menu, ecc., tradotti nelle rispettive lingue. I comandi in inglese non funzionano in queste versioni. Affinché gli script scritti in inglese funzionino su tutti i computer a prescindere dalla lingua di Rhino, occorre che essi forzino Rhino ad interpretare tutti i comandi come nomi in inglese. Per esempio: Nella versione inglese di Rhino, la macro seguente funziona: Circle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Tuttavia, nella versione italiana di Rhino, questo script non funziona. Occorre usare una delle seguenti macro: Cerchio 3Punti 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Per assicurarsi che le macro possano funzionare ovunque, si scrivano in inglese precedute dal simbolo _. |
- |
Sopprime la finestra di dialogo. Tutti i comandi possono essere trasformati in macro dalla linea di comando (anche i comandi che di default compaiono sotto forma di finestre di dialogo). Per sopprimere una finestra di dialogo ed usare le opzioni della linea di comando, apporre il prefisso - (meno) al nome del comando da eseguire (-). |
' |
Il comando successivo è un comando annidabile. La manipolazione delle viste e dei piani e gli snap all'oggetto sono annidabili. I comandi per la creazione di geometrie non sono annidabili. Gli snap all'oggetto "one-shot" (per una singola operazione) ed i filtri per la selezione dei sotto-oggetti sono automaticamente annidabili e non richiedono un apostrofo. |
\ |
Se il primo carattere della macro di una barra strumenti è diverso da "!" e l'ultimo carattere è " \", lo script viene eseguito nella linea di comando senza "Invio", per cui si possono inserire ulteriori parametri. Questa funzione è utile per costruire una stringa di comando dinamica a partire da parametri numerici quali cifre, punti decimali ed angoli (per esempio "<45"). Si può avere un "tastierino numerico" sullo schermo, con i tasti associati a tali parametri numerici. |
~ |
Elimina le opzioni di comando per lasciare più spazio ai messaggi di feedback dei comandi. Le opzioni continuano a funzionare normalmente. |
; (puntoevirgola) |
Le linee che iniziano con un punto e virgola (;) non sono parte della macro ma permettono all'utente di documentare la macro o di inserire input alternativo. Per esempio: ; Questa è una macro di prova |
Esempi
Disegnare un cerchio
La seguente macro crea un cerchio con centro nel punto 5,5 e raggio pari a 10:
! _-Circle 5,5 10
Gli spazi presenti tra le varie voci corrispondono alla pressione del tasto Invio quando si inserisce il comando manualmente.
Deselezione di oggetti ed esecuzione del comando Sposta
Questa macro esegue il comando Sposta, ma si assicura che nessun oggetto sia selezionato prima di selezionare l'oggetto da spostare:
! _SelNone _Move
Creare una curva facendola passare per una serie di punti
Questa macro crea un insieme di tre punti e, dopo averli selezionati, genera una polilinea passante attraverso questi punti:
! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
Come funziona questo script:
! _SelezionaTutto |
Cancella tutti i comandi precedenti e seleziona tutti gli oggetti attualmente presenti nel modello. |
_Points |
Esegue il comando Punti. |
_Pause _Pause _Pause |
Consente di specificare tre punti. |
_Enter |
Simula la pressione del tasto Invio, che termina la creazione di oggetti punto. |
_Invert |
Inverte la selezione. Tutti gli oggetti visibili nella scena sono stati selezionati all'inizio dello script, per cui, dopo l'esecuzione del comando Inverti, vengono selezionati solamente i nuovi oggetti punto creati. |
_CurveThroughPt |
Crea una polilinea attraverso gli oggetti punto. |
_EnterEnd |
Completa il comando. |
Evitare la visualizzazione di una finestra di dialogo
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
Selezionare una curva, quindi eseguire questa macro. Tutte le opzioni verranno impostate dalla macro.
Per provare questi script
Selezionare la macro direttamente da questa pagina della guida.
Premere Ctrl+C per copiarlo negli appunti.
Fare clic sul prompt dei comandi di Rhino e premere Ctrl+V per incollare la macro.
Speciali script di comando
Pausa |
Interrompe momentaneamente la macro in attesa dell'inserimento dell'input da parte dell'utente. Esempio ! _Circle _Pause 50 Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50. |
Invio |
Simula la pressione del tasto Invio all'interno di una macro. Questo comando non ripete il comando precedente come fa la pressione del tasto Invio. |
InvioFine |
Completa il comando. |
AggiornamentoOff |
Impedisce l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante le macro. |
AggiornamentoOn |
Riattiva l'aggiornamento dello schermo dopo l'esecuzione del comando AggiornamentoOff. |
NoEco |
Disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Eco |
Attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi. |
Nota: Se non si è certi della sintassi esatta di un comando da scrivere nella macro, utilizzare la versione con segno meno del comando. Per familiarizzarsi con le macro, evidenziare e copiare la sequenza di comandi e quindi incollarla nel testo della macro.
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Menu Comandi Editor macro |
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Comando EditorMacro
Apre una finestra di dialogo editabile per la creazione ed il testing di macro.
Pannello "Editor macro"
Passi
Digitare i comandi nella finestra Editor macro.
Per il testing, cliccare su Esegui.
Per cancellare la macro, cliccare su Elimina.
Note
Selezionando una parte del testo e cliccando su Esegui, si eseguirà solo la parte selezionata della macro.
Lo strumento è dotato di un menu a tendina da tasto destro per selezionare tutto, copiare, incollare, cancellare, eseguire, ecc.
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Menu Comandi Leggi da file |
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Comando LeggiFileComandi
Legge ed esegue una macro di comando da un file di testo.
Passi
Nella finestra di dialogo Apri file di testo, selezionare il file da leggere.
I contenuti del file vengono copiati nella linea di comando e ciascuna linea presente nel file viene interpretata come se fosse stata digitata nella linea di comando.
Note
Nella costruzione di file di comandi, utilizzare il comando Invio, che equivale a premere il tasto Invio per eseguire i comandi.
Se un particolare file di comandi viene usato spesso, è possibile assegnare LeggiFileComandi al pulsante di una barra degli strumenti, con associato il nome del file. Per esempio:
-readcommandfile myfile.txt
Se il nome del file ha degli spazi, collocare il testo tra virgolette. Per esempio:
-readcommandfile "my file.txt"
Esempio
Creare un file di testo che contiene i comandi per creare una serie di curve (come nell'esempio) e quindi generare le curve tutte in una volta utilizzando LeggiFileComandi.
424! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
etc&.
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Comando Eco
Attiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
Per disattivare l'eco, usare il comando NoEco.
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Comando NoEco
Disattiva l'eco dei comandi macro nella finestra dello storico dei comandi.
Per attivare l'eco, usare il comando Eco.
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Comando Invio
Funziona come quando si preme il tasto INVIO in uno script o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti.
Esempio
Questo script imposta un piano di costruzione rispetto ai tre punti selezionati:
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
Nota: Il comando Invio non ripete il comando precedente come fa la pressione del tasto Invio.
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Comando InvioFine
Ha la stessa funzione della pressione del tasto Invio per completare una stringa di comando; da usare nelle macro o quando si programmano i pulsanti delle barre degli strumenti. InvioFine (_EnterEnd) è comodo quando un comando è "profondo" in termini di opzioni di comando (per esempio i comandi Opzioni o ProprietaDocumento) e si desidera uscire dopo una di queste opzioni senza dover contare il numero di "Invio" necessari per ritornare su un prompt dei comandi vuoto. Per esempio:
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01
richiederebbe almeno due o tre "Invio" per uscire dal comando. Con InvioFine, il comando termina quando lo si desidera.
Esempio
! _-DocumentProperties _Mesh _Custom _MaxEdgeSrf .01 _EnterEnd
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Menu Esci |
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Comando Esci
Chiude la sessione corrente di Rhino.
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Comando Pausa
Arresta una macro per consentire l'input da parte dell'utente.
Esempio
Questa macro richiede l'inserimento di un punto e quindi traccia un cerchio centrato su di esso, con raggio pari a 50.
! _Circle _Pause 50
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Comando Esegui
Avvia un'altra applicazione dall'interno di Rhino.
Passi
Digitare il nome ed il percorso del file da eseguire.
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Comando AggiornamentoOff
Disattiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
Per riattivare l'aggiornamento dello schermo, usare il comando AggiornamentoOn.
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Comando AggiornamentoOn
Attiva l'aggiornamento dello schermo, del piano di costruzione e della camera durante gli script.
Per disattivare l'aggiornamento dello schermo, usare il comando AggiornamentoOff.
RhinoScript è un plug-in per l'esecuzione di script. I linguaggi di scripting consentono l'utilizzo di loop, nomi di variabili, ricerca di file, query ed altre utili funzioni.
I comandi da usare sono:
I passaggi da svolgere sono
Scrivere una funzione script.
RhinoScripts usa l'estensione file .rvb.
Eseguire il comando CaricaScript per caricare lo script in memoria.
Usare il comando EseguiScript per eseguire il nome della funzione.
Nota: Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Per maggiori informazioni sugli script
Dal menu Aiuti di Rhino, cliccare su Plug-in e quindi su RhinoScript.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://www.it.rhino3d.com/developer.htm/.
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Menu RhinoScript Carica |
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Comando CaricaScript
Legge un file di script dal disco, lo carica nell'interprete di script e lo esegue.
Nota: Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Passi
Nella finestra di dialogo Carica file di script, cliccare sul menu Aiuti.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://www.it.rhino3d.com/developer.htm/.
Per il riferimento online di RhinoScript per la programmazione, si veda: http://www.rhino3d.com/5/rhinoscript/index.html
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Menu RhinoScript Esegui |
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Comando EseguiScript
Esegue uno script precedentemente caricato.
Nota: Trascinando un file .rvb sulla finestra di Rhino, lo script verrà caricato ed eseguito.
Passi
Nella finestra di dialogo Esegui subroutine script, cliccare sul menu Aiuti.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://www.it.rhino3d.com/developer.htm/.
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Menu RhinoScript Modifica |
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Macro di comando e scripting command
Apre un editor di testo per modificare i file RhinoScript.
Passi
Nella finestra di dialogo Modifica script, cliccare sul menu Aiuti.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://www.it.rhino3d.com/developer.htm/.
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Menu PythonScript Esegui |
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Comando EseguiScriptPython
Esegue uno script di Python.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://www.it.rhino3d.com/developer.htm/.
Per il riferimento online di Rhino.Python per la programmazione, si veda:
http://www.rhino3d.com/5/ironpython/index.html
-EseguiScriptPython
Opzioni
ReimpostaMotore
Forza la reinizializzazione del motore di python. Questa opzione è utile solo durante la scrittura e la verifica di script di Python che abbracciano più file.
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Menu PythonScript Modifica |
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Comando ModificaScriptPython
Modifica uno script di Python.
Per ulteriori informazioni sugli script di Rhino, si veda: http://wiki.mcneel.com/developer/python.
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Comando ImpostaInfoTestoUtente
Allega informazioni di testo ad un oggetto.
Le informazioni vengono memorizzate in una chiave/valore come quelli usati dal registro di Windows.
Recuperare le informazioni con il comando OttieniInfoTestoUtente. Queste informazioni possono essere allegate anche tramite i plug-in .NET e gli script VisualBasic.
Queste informazioni sono facilmente accessibili in .NET e script di Visual Basic.
Esempio
Chiave testo = Peso
Testo = chilogrammi
Passi
Selezionare gli oggetti.
Digitare una chiave testo.
Digitare il testo.
Per rimuovere una chiave
Selezionare gli oggetti.
Digitare una chiave testo.
Digitare "" (doppi apici).
Opzioni
AssociaA
Allega informazioni di testo alla geometria di un oggetto.
Se le informazioni sono strettamente associate alla geometria, allegarle alla geometria. Per esempio, il raggio di un cerchio va allegato alla geometria perché le informazioni non saranno valide se il cerchio viene modificato tramite punti di controllo e trasformato in una curva NURBS.
Allega informazioni di testo agli attributi di un oggetto.
Se le informazioni sono informazioni attributi di livello superiore, come il colore, esse andrebbero allegate agli attributi dell'oggetto. Le informazioni attributi si mantengono quando un oggetto viene editato tramite punti di controllo, troncato, copiato e così via.
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Comando OttieniInfoTestoUtente
Recupera le informazioni di testo associate ad un oggetto tramite il comando ImpostaInfoTestoUtente. Queste informazioni possono essere recuperate anche tramite i plug-in .NET e gli script VisualBasic.
Passi
Selezionare gli oggetti.
Digitare una chiave testo oppure premere Invio per tutte le chiavi.
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Comando ImpostaTestoUtenteDocumento
Allega informazioni di testo ad un file .3dm di Rhino.
Le informazioni vengono memorizzate in una chiave/valore come quelli usati dal registro di Windows.
Recuperare le informazioni con il comando OttieniTestoUtenteDocumento. Queste informazioni possono essere allegate anche tramite i plug-in .NET e gli script VisualBasic.
Queste informazioni sono facilmente accessibili in .NET e script di Visual Basic.
Passi
Digitare una chiave testo.
Digitare il testo.
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Comando OttieniTestoUtenteDocumento
Recupera le informazioni di testo associate tramite il comando ImpostaTestoUtenteDocumento. Queste informazioni possono essere recuperate anche tramite i plug-in .NET e gli script VisualBasic.
Passi
Digitare una chiave testo oppure premere Invio per tutte le chiavi.