Oggetti "estrusione leggera"

Gli oggetti "estrusione leggera" usano meno memoria, vengono convertiti in mesh più velocemente ed occupano meno spazio rispetto alle polisuperfici tradizionali.

extrusionobjects-001.png
Oggetti "estrusione leggera".

Nei modelli contenenti un gran numero di estrusioni rappresentate da polisuperfici tradizionali, le prestazioni possono risultare lente a causa di una richiesta di risorse relativamente alta. Se gli stessi oggetti vengono generati all'interno di Rhino come oggetti "estrusione leggera", tali modelli presenteranno una maggiore velocità di risposta e sarà disponibile una maggior quantità di memoria.

Il comando UsaEstrusioni controlla l'uso degli oggetti "estrusione leggera". Per far sì che comandi quali Parallelepipedo, Cilindro, FormaTubolare ed EstrudiCrv creino degli oggetti "estrusione leggera", eseguire il comando UsaEstrusioni e selezionare l'opzione Estrusione. Per far sì che i comandi creino delle polisuperfici tradizionali, selezionare l'opzione Polisuperficie.

Nota: Nella conversione in mesh di un oggetto estrusione, le pareti vengono sempre suddivise in quadrilateri lungo l'estrusione. Per le chiusure in genere si usano i triangoli.

Comandi interessati

UsaEstrusioni

Questo comando consente di controllare l'uso degli oggetti estrusione. Quando l'uso delle estrusioni risulta attivato, i comandi di Rhino che creano solidi semplici e superfici useranno gli oggetti estrusione quando possibile. Quando l'uso delle estrusioni è disattivato, Rhino userà gli oggetti superficie e polisuperficie tradizionali. La disattivazione dell'uso delle estrusioni non modifica gli oggetti estrusione esistenti.

SelEstrusione

Seleziona gli oggetti estrusione. Non seleziona gli oggetti polisuperficie o superficie. Potete usare questo comando per vedere quali oggetti sono oggetti estrusione.

ConvertiEstrusione

Converte le estrusioni in oggetti polisuperficie o superficie tradizionali. È possibile scegliere di sostituire le estrusioni esistenti oppure di aggiungere gli oggetti convertiti.

SelPoliSrf, SelPoliSrfAperta, SelPoliSrfChiusa

Selezionano gli oggetti estrusione che hanno l'aspetto e la funzione degli oggetti polisuperficie tradizionali.

SelSrf, SelSrfChiusa, SelSrfAperta

Selezionano gli oggetti estrusione che hanno l'aspetto e la funzione delle superfici tradizionali.

EstrudiCrv

Crea oggetti "estrusioni leggera" quando possibile.

Parallelepipedo, Cilindro, Tubo

Creano oggetti "estrusione leggera".

FormaTubolare, Slab

Crea oggetti "estrusioni leggera" quando possibile.

Esplodi

L'esplosione di un oggetto estrusione dà come risultato una polisuperficie esplosa.

Mesh

Nella conversione in mesh, le pareti vengono sempre suddivise in quadrilateri lungo l'estrusione. Per le chiusure in genere si usano i triangoli.

SalvaConNome V4

Quando si salva come file di V4, gli oggetti estrusione del modello vengono convertiti in polisuperfici.

Dir

Gli oggetti estrusione funzionano come le polisuperfici e le superfici.