Vincoli del cursore

Forzano il cursore a spostarsi nella direzione desiderata.

Normalmente, il trascinamento del mouse sposta il cursore sul piano di costruzione nella finestra attiva. Per cambiare il piano di costruzione, basta spostare il cursore su un'altra vista.

È anche possibile limitare il movimento del cursore nei seguenti modi:

round_bullet.gifAd un punto di coordinate specifiche

round_bullet.gifAngolo

round_bullet.gifDistanza

round_bullet.gifVerticale

round_bullet.gifAd un punto di coordinate relative rispetto alla posizione corrente

round_bullet.gifAlla direzione specificata in base alla posizione del cursore

round_bullet.gifAlla coordinata x, y o z del punto specificato

Inserimento coordinate

Posiziona il cursore sul punto XYZ specificato.

Quando al prompt viene richiesto l'inserimento di un punto, se si digitano le sue coordinate 2D, il punto giacerà sul piano di costruzione.

Coordinate 2D del piano di costruzione

Al prompt, digitare le coordinate nel formato X,Y, dove X è la coordinata X e Y è la coordinata Y del punto.


Una linea da 1,1 a 4,2.

coordinate 3D del piano di costruzione

Al prompt, digitare le coordinate nel formato X, Y e Z, dove X è la coordinata X, Y è la coordinata Y e Z è la coordinata Z del punto.

Non ci sono spazi tra i valori delle coordinate.

Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X, 4 unità della direzione Y e 10 unità nella direzione Z dall'origine del piano di costruzione, digitare al prompt dei comandi 3,4,10.

Nota Se si inseriscono solo le coordinate X e Y, il punto giacerà sul piano di costruzione.

Coordinate assolute

Rhino contiene un sistema di riferimento assoluto. Il sistema di coordinate assolute non può essere modificato. È possibile inserire un punto digitandone le coordinate relative al sistema di coordinate assoluto.

L'icona nell'angolo in basso a sinistra di ciascuna vista rappresenta gli assi del sistema assoluto X, Y e Z. Quando si ruota una vista, le frecce si muovono in sincronismo, per indicare l'orientamento degli assi.

worldaxesicon.png

Coordinate assolute 2D

Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y.

Coordinate assolute 3D

Al prompt, digitare le coordinate nel formato wx,y,z

Per posizionare un punto a 3 unità nella direzione X assoluta, 4 unità nella direzione Y assoluta e 10 unità nella direzione Z assoluta dall'origine assoluta, digitare w3,4,10 al prompt dei comandi.

Nota

round_bullet.gifW0 equivale a w0,0,0.

round_bullet.gifNon ci sono spazi tra i valori delle coordinate.

Vincolo di angolo

Fa in modo che il punto successivo venga collocato con uno specifico angolo rispetto all'ultimo punto.

Per vincolare ad un angolo

number_onestep.gifAl prompt dei comandi, digitare un angolo nel formato <angolo e premere Invio.

Il cursore si sposta lungo una linea secondo l'angolo specificato.

Il vincolo di angolo si può anche usare per terminare la selezione nella modalità elevatore.

Esempio

number-1.pngEseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.

number-2.pngAl prompt Fine della linea…, digitare <60.

La linea viene vincolata con un angolo di 60 gradi rispetto all'ultimo punto.


Inizio della linea (1), nessun vincolo (2), vincolo di angolo (3).

number-3.pngCliccare per posizionare il punto oppure digitare una distanza e quindi premere Invio.

Vincolo di distanza

Fa in modo che il punto successivo venga collocato ad una specifica distanza rispetto all'ultimo punto.

Per definire un vincolo di distanza

number_onestep.gifDigitare un numero al prompt dei comandi e premere Invio.

Il puntatore può muoversi in qualsiasi direzione attorno all'ultimo punto, ma sempre nell'ambito della distanza specificata.

Esempio

number-1.pngEseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.

number-2.pngAl prompt Fine della linea, digitare 10.

L'estremità della linea può muoversi attorno all'ultimo punto con una distanza di 10 unità.

number-3.pngCliccare per posizionare il punto oppure digitare un angolo e quindi premere Invio.

Coordinate relative

In Rhino è possibile l'inserimento delle coordinate di un punto rispetto all'ultimo punto inserito, in modo cioè relativo. Le coordinate relative sono molto utili per inserire una lista di punti di cui sono note le posizioni relative anziché quelle assolute. Usare le coordinate relative per posizionare i punti in accordo con la loro relazione rispetto al punto attivo precedente.

Coordinate relative

Al prompt, digitare le coordinate nel formato rX,Y, dove r indica che le coordinate del punto sono relative al punto precedente.

Per esempio

number-1.pngEseguire il comando Linea.

number-2.pngAl prompt Inizio della linea..., cliccare per posizionare il primo estremo della linea.

number-3.pngAl prompt Fine della linea..., digitare r2,3 e premere Invio o la barra spaziatrice.

Viene tracciata una linea a 2 unità nella direzione X ed a 3 unità nella direzione Y rispetto all'ultimo punto.

Vincoli di distanza e di angolo usati congiuntamente

Quando si usano sia la distanza che l'angolo, si usi il simbolo @ oppure si digiti r per impostare la distanza rispetto all'ultimo punto.

number-1.pngEseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.

number-2.pngAl prompt Fine della linea…, digitare @5<45 oppure r5<45.

La linea viene tracciata a 5 unità rispetto all'ultimo punto, con un angolo di 45 gradi rispetto al primo punto.


Nessun vincolo (1), vincolo di distanza (2), nessun vincolo di angolo (3), vincolo di distanza e di angolo (4).

Blocco della direzione (tasto di tabulazione)

Premere il tasto TAB per bloccare la direzione del percorso del cursore.

Esempio

number-1.pngEseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.

Usare uno snap all'oggetto per individuare una posizione specifica su un altro oggetto.

number-2.pngPremere il tasto TAB.

Il puntatore viene vincolato lungo la linea passante tra il primo punto ed il punto nel quale si trovava il puntatore nel momento in cui si è premuto il tasto TAB.

Se lo snap alla griglia e la modalità Orto sono attivi, il vincolo di direzione TAB effettua uno snap alle linee della griglia.

number-3.pngSe lo snap alla griglia è attivo e la modalità Orto è disattivata, il vincolo di direzione TAB effettua uno snap ai punti snap.

Note

Si usi il vincolo di blocco della direzione quando si desidera che una linea passi per l'estremità di una curva esistente e quindi prosegua oltre. Attivare lo snap all'oggetto Fine. Spostando il cursore in prossimità dell'estremità di una curva, il puntatore effettua uno snap alla fine della curva. Premere il tasto TAB e quindi spostare il mouse oltre l'estremità della curva e specificare un punto. La linea tracciata passerà per l'estremità della curva.

È possibile utilizzare il vincolo di blocco della direzione con il vincolo di distanza per tracciare una curva di una specifica lunghezza e quindi vincolarne l'angolo con il tasto TAB.

Modalità elevatore

Specifica un punto che si trova ad una certa distanza al di sopra o al di sotto di un punto giacente sul piano di costruzione.

ctrlkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png

Disegnare una curva usando la modalità elevatore

number-1.pngEseguire il comando Curva e posizionare il primo punto.

number-2.pngAl prompt Punto successivo, selezionare un altro punto nella vista prospettica.

number-3.pngAl prompt Punto successivo..., mantenere premuto il tasto Ctrl e specificare un punto nella vista prospettica.

number-4.pngTrascinare il mouse nella vista prospettica.

Appare una linea di tracciamento, ad indicare che il puntatore è vincolato ad uno spostamento perpendicolare al piano di costruzione. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per selezionare il punto. Osservare la posizione del puntatore nelle altre viste.

Trascinare gli oggetti in modo perpendicolare al piano di costruzione usando la modalità elevatore

number-1.pngSelezionare gli oggetti da spostare.

number-2.pngMantenere premuto il tasto Ctrl e fare clic e trascinare con il pulsante sinistro del mouse sull'insieme di selezione.

Una linea di tracciamento collegherà il punto selezionato al puntatore, indicando la nuova posizione dell'insieme di selezione.

number-3.pngRilasciare il pulsante sinistro del mouse per collocare gli oggetti.

Disattivare la modalità elevatore se è stata selezionata per errore

number-1.pngDopo aver avviato la modalità elevatore, mantenere premuto il tasto Ctrl e cliccare di nuovo con il tasto sinistro del mouse.

number-2.pngContinuare con la selezione dei punti.

È possibile avviare la modalità elevatore in un'altra posizione.

Esempio con il vincolo di angolo e la modalità elevatore

number-1.pngEseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.

number-2.pngAl prompt Fine della linea…, spostare il cursore sulla posizione finale della linea, attivare la modalità elevatore (premere il tasto Ctrl) e digitare <30.

Viene tracciata una linea con un angolo di 30 gradi rispetto al piano di costruzione, che termina sulla linea di elevazione.

Altri impieghi della modalità elevatore

Elevatore multiplo

number-1.pngPremere il tasto Ctrl e cliccare per avviare la modalità elevatore.

number-2.pngCambiare le viste, rilasciare il tasto Ctrl, premere il tasto Ctrl e cliccare di nuovo.

Viene avviata una nuova modalità elevatore relativa al nuovo piano di costruzione.

Annullamento elevatore

number-1.pngPremere il tasto Ctrl e cliccare per avviare la modalità elevatore.

number-2.pngRilasciare il tasto Ctrl, premere il tasto Ctrl e cliccare.

Modalità elevatore e blocco di direzione

La modalità elevatore può essere attivata anche in presenza di un blocco di direzione, ma soltanto in caso di punti realmente 3D.

Note

Digitare un numero al prompt dei comandi per specificare l'elevazione del punto. Numeri positivi indicano punti che si trovano al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi indicano punti che si trovano al di sotto di esso.

La possibilità di specificare punti 3D usando dispositivi di input e verifica 2D (quali il mouse ed il monitor) è resa possibile con l'ausilio dei piani di costruzione. Tutto ciò che viene disegnato in Rhino attraverso la semplice selezione di punti viene sempre generato sul piano di costruzione della vista corrente.

Filtri di punto

I filtri di punto estraggono le singole coordinate -x, -y e -z da diversi punti per creare un nuovo punto composto.

È possibile utilizzare i filtri di punto per selezionare un singolo valore di coordinata alla volta, ed ignorare temporaneamente gli altri valori. Se si utilizzano i filtri di punto con snap all'oggetto, questi estraggono i valori delle coordinate dell'oggetto in modo che sia possibile localizzare un altro punto.

Dopo aver specificato il primo valore, verrà richiesto di specificare gli altri valori.

I filtri di punto funzionano soltanto quando è ammesso un input 3D e non è possibile iniziare con un filtro di punto ed in seguito applicarne un altro.

Esempio

Per collocare un punto alla coordinata -x dell'estremo di destra di una linea, ed alla coordinata -y dell'estremo di sinistra di una linea:

number-1.pngEseguire il comando Punto.

number-2.pngAl prompt Posizione dell'oggetto punto, digitare .x.

number-3.pngAl prompt Coordinata X di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità destra della linea.

In questo modo, la coordinata -x del punto viene impostata sull'estremità destra della curva.

number-4.pngAl prompt successivo Posizione dell'oggetto punto, digitare .y.

number-5.pngAl prompt Coordinata Y di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità sinistra della linea.

In questo modo, la coordinata -y del punto viene impostata sull'estremità sinistra della curva.

number-6.pngAl prompt Posizione dell'oggetto punto, specificare una posizione per collocare il punto.

Se viene specificato un valore -x, la coordinata del nuovo punto coincide con il valore di -x del primo punto e con i valori di -y e -z del secondo punto.

È possibile utilizzare i seguenti filtri:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)