apply_displacement.pngApplicaScostamento

 

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ApplicaScostamento

Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.

La mappa di scostamento può essere una texture procedurale oppure una texture immagine.

Nota: Dopo aver eseguito questo comando, l'opzione Scostamento appare come proprietà oggetto della superficie.

Una mappa di scostamento è diversa da una mappa di rilievo impostata dal materiale di rendering in quanto la mappa di scostamento è un oggetto reale i cui bordi generano delle vere e proprie luci ed ombre. Le illustrazioni usano la stessa immagine sia per il rilievo che per lo scostamento.

applydisplacement-002.png
Materiale colore oro (sinistra), materiale colore oro con mappa di rilievo (centro), materiale colore oro con mappa di scostamento (destra).

Passi

number-1.pngSelezionare gli oggetti a cui applicare la mappatura di scostamento.

number-2.pngSpecificare una texture.

number-3.pngSpecificare le impostazioni di scostamento.

Opzione da linea di comando

RimuoviTutto

Una volta applicato lo scostamento, rimuove la mappatura di scostamento da tutti gli oggetti del modello.

displacemenproperties.pngProprietà di scostamento

 

Gestisce le proprietà di scostamento delle superfici degli oggetti selezionati.

Impostazioni di base

checkbox.pngOn

Attiva la visualizzazione della mappatura di scostamento.

Texture

Specifica la texture procedurale o il file immagine da usare per mappare lo scostamento.

open.pngImporta da file

Apre un file texture di Rhino (.rtex).

newtexture.pngNuovo

Crea una nuova texture di scostamento.

edit.pngModifica

Edita le impostazioni della texture di scostamento corrente.

duplicatetexture.pngDuplica

Duplica le impostazioni della texture di scostamento corrente.

Canale di mappatura

Il numero del canale di mappatura per la mappatura di scostamento.

Scostamento

Punto nero

La quantità di scostamento (nelle unità attualmente in uso) dei colori scuri sulla texture di scostamento. Può essere un numero qualsiasi.

Punto bianco

La quantità di scostamento del colore bianco nella texture procedurale o nell'immagine.

Impostazioni dettagli mesh

Qualità iniziale

Specifica la densità iniziale di suddivisione dell'oggetto e di campionamento della texture di scostamento. Una qualità iniziale troppo bassa può causare la perdita di alcuni elementi durante lo spostamento. Una qualità iniziale troppo alta rende il processo di scostamento inutilmente denso e lento.

Bassa

Media

Alta

Molto alta

Estremamente alta

checkbox.pngMax facce

Esegue un post processo di riduzione mesh e semplifica il risultato dello scostamento per soddisfare il numero di facce specificato.

checkbox.pngFairing

Raddrizza i bordi spigolosi con scalettature. È simile all'antialiasing. Il valore specifica il numero di passaggi.

Impostazioni avanzate

Angolo di saldatura

Specifica l'angolo massimo tra le normali di facce adiacenti che verranno saldate insieme.

Limite di memoria mesh (MB)

Specifica in megabyte la quantità di memoria da allocare affinché venga usata dalla mesh di scostamento.

Passaggi di rifinitura

Dopo la suddivisione iniziale ed il campionamento della texture di scostamento, ha luogo un'ulteriore rifinitura. Il valore specifica il numero di passaggi da usare per la rifinitura.

Sensibilità di rifinitura

Specifica la sensibilità del divisore dei contrasti sulla texture di scostamento. Specificare 1 per suddividere tutti i bordi mesh ad ogni passaggio di rifinitura. Specificare 0.99 per far sì che anche lievi contrasti sulla texture di scostamento causino la suddivisione dei bordi. Specificando 0.01, si suddividono solo i bordi in cui esistono dei forti contrasti.

Vedi anche

Usare materiali e texture.