apply_cylindrical_mapping.pngApplicaMappaturaCilindrica

 

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ApplicaMappaturaCilindrica

Applica un canale di mappatura texture ad un oggetto ed imposta il tipo di mappatura su Cilindrico.

applycylindricalmapping-001.png
Mappatura superficie (sinistra) e mappatura cilindrica (destra).

Passi

number-1.pngSelezionare gli oggetti e premere Invio.

number-2.pngDisegnare il cilindro del widget di mappatura.

Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni.

number-3.pngSpecificare un numero per il canale di mappatura oppure premere Invio per accettare il valore predefinito.

Opzioni da linea di comando

Opzioni del vincolo di direzione

Nessuno

Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.

Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.

Verticale

Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.

number_onestep.gifSpecificare il centro ed un raggio o diametro.

AttornoCurva

Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.

number_onestep.gifSelezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.

Solido

Chiude la base con una superficie per formare un solido chiuso.

ParallelepipedoLimite

Usa il parallelepipedo limite degli oggetti.

SistemaCoordinate

Il sistema di coordinate per il parallelepipedo limite.

PianoC

Coordinate del piano di costruzione.

Assoluto

Coordinate assolute.

3Punti

Selezionare tre punti per stabilire un sistema di coordinate.

Chiuso

Applica la mappatura alle facce superiore ed inferiore del cilindro.

Vedi anche

Usare materiali e texture.

Renderizzare la scena del modello.

Materiali didattici di Siggraph: Mappatura

La mappatura texture in modo visuale, Rosalee Wolfe, DePaul University