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ApplicaMappaturaCilindrica
Applica un canale di mappatura texture ad un oggetto ed imposta il tipo di mappatura su Cilindrico.
Mappatura superficie (sinistra) e mappatura cilindrica (destra).
Passi
Selezionare gli oggetti e premere Invio.
Disegnare il cilindro del widget di mappatura.
Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni.
Specificare un numero per il canale di mappatura oppure premere Invio per accettare il valore predefinito.
Opzioni da linea di comando
Opzioni del vincolo di direzione
Nessuno
Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.
Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.
Verticale
Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.
Specificare il centro ed un raggio o diametro.
AttornoCurva
Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.
Selezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.
Solido
Chiude la base con una superficie per formare un solido chiuso.
ParallelepipedoLimite
Usa il parallelepipedo limite degli oggetti.
SistemaCoordinate
Il sistema di coordinate per il parallelepipedo limite.
PianoC
Coordinate del piano di costruzione.
Assoluto
3Punti
Selezionare tre punti per stabilire un sistema di coordinate.
Chiuso
Applica la mappatura alle facce superiore ed inferiore del cilindro.
Materiali didattici di Siggraph: Mappatura
La mappatura texture in modo visuale, Rosalee Wolfe, DePaul University